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機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブーストのプレイ雑感、モバイルサイトの状況など、第1回バージョンアップなども(追記あり) #EXVS_FB

2012年4月19日:機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブーストのプレイ雑感、モバイルサイトの状況など、第1回バージョンアップなども(追記あり) #EXVS_FB
そういえば「機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト」が4月5日に稼働されましたね。
業務用としてアミューズメントスポットなどで稼働されています。ぜひ、多くの人にプレイしてもらいたいと思います。前作に関してはPS3で2011年12月1日に「機動戦士ガンダム EXTREME VS.(エクストリームバーサス)」として発売されています。
どうですか、「第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇」のプレイも終えてこちらもプレイ出来たでしょうから、そろそろプレイした感想を聞きたいのですが?
なんというかね、もうね。
何があったのでしょうか...。
プレイ初日に早くも勝率1割台に...。
なに、そのヘタクソぶりは...。
ほんと、涙しか出ないよ...。
今まで散々シリーズをプレイしておいて、その勝率はどういうことですか...。
使っている機体が弱くなっているんだもん...。
なんでいつもいつも弱機体でプレイするんですか...。
いやさ、ほんと、まさかここまで弱体化されるとは思わなかったよ。
プレイしている機体だけでなく、ゲーム自体の変化はどうでしたか?
まあ、良いのでは。あまり大きく変わっていないし。覚醒がA覚醒とB覚醒とに分かれていて、その違いがいまいちよくわからんが。この手の情報はネットで調べないといけないので、その点が面倒だ。まあ、普通にプレイする分にはA覚醒のままでよいだろう。
他に気になる点などがありますか?
ゲーム本編より、モバイルサイトの方が気になった。
どういう点が?
今までの携帯電話経由以外に、スマートフォン系でも利用が可能で。で、このスマートフォン、iPhoneなどだけでなく、iPod touchでも利用ができる。この点は評価したい。ただ、だったらパソコンでも出来るようにしてくれというのが正直な感想だ。iPadでも無理だからね。iPod touchだと、パスワード入力などが面倒で面倒で。
電話系でない場合の支払いはどういう扱いになるのでしょうか?
クレジットカードなども使える。ただ、クレジットカードは3Dセキュアというものに対応していないといけないとのこと。なんでも、事前にクレジットカード会社に登録して本人認証が可能なようにする必要があるとのこと。で、クレジットカードで支払おうとしたら、この部分で引っかかり。
では、どうやって支払いを?
他にもauかんたん決済、WebMoney、ネットキャッシュ、BitCashに対応しており。すごい昔に買っていたWebMoneyがようやく利用できることに喜びを感じたよ。
使い道がなかったんですね...。
まあ、最近ではバンダイチャンネルでもWebMoneyが使えることが分かり、使い道には困らなかったが。で、利用権を購入する形で、1ヶ月315円の支払いを行うわけだ。最大3ヵ月分しか買えないので、多少手間ではあるが、これはこれで良いかと。
モバイルサイト自体の特徴はどうですか?
おおむね前作のモバイルサイトを踏襲しており。便利になっている部分もいくつかあったので、簡単に紹介しよう。まずは、コメント送信機能だが、ゲームの勝敗が決まった時に追加でコメントを作成できるようになっている。相方へのお礼用として活用が可能だ。
そんな機能が出来たんですね。
他には、音楽の選曲が以前よりよくなっている。以前はテーマごとでの選択となっていたが、今回は曲ごとに選べる。また、お気に入り機体に関しては、1曲選んで決めるということも。なので、この機体にはこの曲、という使い方も可能だ。
原作に合わせた曲でプレイも出来そうです。
こんなところかな。他にもいろいろとあるようなのだが、現時点では開放されていない要素もあるので。
モバイルサイトのチェックもいいですが、ゲームの腕も上げておいてくれないと。シャッフルで相方になった人に失礼じゃないですか。
すみません。本当にご迷惑をおかけしております。ほんと、勝った時も完全に相方依存で勝手に勝ってくれたような状況だったし。
......。
まあ、初日はそんな感じだったが、それ以降もプレイして、今はようやく4割台に。階級も少尉まではきた。よく使う機体の性能を考えると、なんとか5割前後にまで持っていければよいのでは、と思っているので、もうちょっと頑張ってみようかと。
頑張りたまえ。
なに、その偉そうな物言いは...。
ちなみに、「機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト」では「ガンダムEXA」や「機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY」が初登場となっています。もし興味がありましたら、ぜひ漫画や小説などで知っていただけたらと思います。
「ガンダムEXA」は他のガンダム作品のキャラクターなども出るので、そうした点でも楽しめるかと。「機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY」は以前小説を読んだけど、まあ、これも良いのでは。今からセガサターンでゲームをプレイすることも出来ないだろうし、知らない人は小説でチェックを。

ここからは追記になります。ちょうど紹介後に第1回のバージョンアップの情報が出ましたね。
第1回目の追加機体は機動戦士ガンダムUC(ユニコーン)の「バンシィ」とのこと。ムービーもアップロードされている。

どうですか、この追加は?
なんでいきなりネタばれに...。
OVAではまだ登場した段階でパイロットなどは明らかになっていませんでしたね...。
来月にすればいいのに...。
このほか、次のような変更もあるようです。以下はオフィシャルサイトからとなります。

2012/4/26【アップデート内容】

・シャア専用ゲルググの耐久値の調整
・ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクの射撃チャージの調整
・ガナーザクウォーリアの射撃チャージ、サブ射撃、特殊射撃の調整
・アレックスの耐久値、サブ射撃、『チョバムアーマー装着時』の特殊射撃、及び『チョバムアーマーなし時』の射撃チャージ、特殊格闘の調整
・ストライクノワールのメイン射撃、サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘、射撃チャージ、格闘チャージ、格闘関連、ロックオン距離の調整
・スターゲイザーのメイン射撃の誘導の調整、『通常時・VL時』のロックオン距離と格闘ロック距離、『VL時』の格闘を調整
・エクストリームガンダム ゼノン-Fの「進化発動に必要なゲージ」の増加率、『基本状態』の特殊射撃、『進化状態』のメイン射撃、格闘関連、『極限進化状態』のメイン射撃、サブ射撃、格闘関連の調整。
・下記機体のメイン射撃の調整
 ガンダムDX、デスティニーガンダム、インパルスガンダム、ダブルオーガンダム、シナンジュ
・連勝補正値の調整
・タッグポイントランキングの機体画像の不具合修正 』
「ストライクノワール」なんて、ロケテの時に散々弱くなりすぎていると言われているのにね。なんのためにロケテをやったのだかよくわからんよ。
他の調整はどうですか?
まだやりこんでいないので、あまり機体ごとの特徴はわからず。なので、コメントのしようがない。
あなたの使っている機体の修正はありましたか?
これがないんだな...。
......。

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機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブーストと家庭用のオンライン環境に関して #exvs

2012年3月15日:機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブーストと家庭用のオンライン環境に関して #exvs
投稿がありましたので紹介します。

『毎回楽しく拝見させて頂いてます。気が早い話ですが、ガンダムEXVSフルブーストが家庭用で出た場合システム、オンライン、DLC機体など改善するべき所はどの様なとこだとお考えですか?自分は今の家庭用のクオリティでも結構満足しています。』(投稿:キサラ)
業務用が出ていないので現時点でああだこうだというのもなんだが、とりあえず4月5日に稼働する業務用のロケテ絡みと、最後の方にオンライン対戦辺りについて雑感を。
ロケテストが頻繁に行われているようですね。
いまだにいろいろと動かしているところを見ると、なんだか稼働が不安になってしまう。もう3週間もないしね。
何が問題になっているのでしょうか?
それがさっぱりわからん...。
何でですか...。
今回、ロケテほとんど行ってないので...。
暇人のくせに...。
ただ、細かい挙動などを上げていくときりがないので言わないけど、とりあえず、あらたな要素であるAバーストと、Bバーストがあまり良くないという話があり。
どう良くないのですか?
Aバーストの方が使い勝手が良くて、Bバーストの方が役立たずになっているのではないかと。そういう話が多く、ロケテで変更があるたびに話題となっている。
どうすればいいのでしょうか?
この手の問題を見ているといつも思うのだけど、無理に複雑にしようとするから調整が難しくなってしまうんだよね。もっと簡潔でいいのにと思う。
どう簡潔にしますか?
それこそ、Aバーストは攻撃力アップのみ、Bバーストは防御力アップのみとかさ。
単純すぎるような...。
しかし、あまり複雑になり過ぎるとゲームが難しくなりすぎてプレイする方もわからんだろう。だったら、簡潔にして、あとはユーザー同士が理解しやすいルールで戦ってもらった方が良いと思うが。
では、本当にそれが良いと?
でもさ、すでに説明文が出てしまっていて、たぶんゲームの筐体にくっつける説明もそのままだろうし、生産自体は済ませている可能性もあるため、この文章に沿った形でやり取りしないと駄目なんだろうな。
そういった事情も...。
今言われている話の中で変更するとすれば、個人的に手っ取り早い方法としては、Aバーストは攻撃力アップと格闘の誘導性アップ、Bバーストは防御力アップと射撃ステキャン等とか、そんな感じで。あとはどちらも半覚ならばブースト量が半分回復し、全覚ならばブースト量が全部回復するとか、そんな感じでいいと思うぞ。弾数も同様で。これくらい簡略化して調整すれば、比較的楽に調整できるし、特徴がしっかりしているので選択するプレイヤーも理解しやすい。今の状態だと、説明文を読んだだけで理解は不可能だし、メリットがよくわからず使っていくことになりかねない。そうなれば、選ぶという要素をつけた意味が薄れてしまう。
ふむ。
まあ、いまさらこんな話をしても、変わらんかもしれんが。作り手もいろいろと考えてやろうとしていたのだし、その意地みたいなものもあるだろう。
そうですね...。
ただ、複雑にすればいい、という考えは他のゲームでもそうだけど、取り除くべきかと。対戦で楽しめるゲームなんだから、複雑より公平であったりルールが分かりやすいといった方に注力した方が、より長くプレイしてもらえるのでは。そうでないと、一部のマニアのみのゲームになってしまう。
人が少なくなれば、それだけ対戦も盛り上がらず、結果として寿命を早めてしまう可能性があります。
そういった理不尽さを残しておかないと、回転が悪くなるとか、そういった考えもあるのかもしれない。ゲームそのものの良し悪し以外の部分の発想が加わると、もう何とも言えないよな。
......。
投稿にあります家庭用の通信関連についてはどうですか?
細かい話は置いておくけど、とりあえず、まっとうな対戦を楽しめるようにしてもらいたいよ。特にセーブデータを用いて連勝数を維持させてプレイをし続けるような人を排除できるようにさ。オンライン関連は場を奇麗な状態で維持しないと、一気にさびれるから。そしてそれは、会社に対する不信感にもつながる。次回はこの辺りの調整をしっかりしてもらいたい。不正プレイヤーは排除出来るように。
そういう人がいると確かにプレイしていてもつまらなく感じてしまいますね。
あと、問題として指摘されているポイント関連の調整をすればよいのでは。出来ればその時間にアクセスしている人数に対して階級で縛らず、ポイントの幅をその都度調整してマッチングするなど出来ればよいのだが。人が多い時はポイント差の少ないマッチングに、人が少ない時間帯はポイント差があってもマッチングとか。で、そうした際には、ポイント差が大きくても上下するポイントはさほど大きくならないようにとか。やりようはいろいろあるんだろうけど、どこかで一度データを集める必要性が出てくるため、そのお金をバンダイナムコがかけるかどうかという問題が発生する。
諦めろということですね...。
そのとおり。
そんな...。
それでも信頼を得るには必要なことだと思うのだが。まあ、どんな方法であれ、良い方向に進むことを祈っているよ。出来れば無線は無線同士でプレイさせてもらいたいし。先に言ったどこかで一度データを集めて振り分ければ、無線同士でプレイさせるとかも出来るだろうしさ。

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