ゲーム・漫画・アニメ雑誌公称発行部数

ゲーム・漫画・アニメ雑誌の販売数の現状2011年版

2011年12月21日:ゲーム・漫画・アニメ雑誌の販売数の現状2011年版
毎年紹介しているゲームや漫画、アニメ雑誌の販売数の紹介をしたいと思います。データは「マガジンデータ2012」を元にしています。
過去6回実施していますね。以前の情報に関しては『ゲーム・漫画・アニメ雑誌発行部数』をご覧ください。
では、いつも通り、印刷証明付発行部数と公称発行部数の違いを説明しましょう。
以前と同じ紹介文をお伝えします。

『「印刷証明付発行部数」というのは、実際に印刷した部数だ。逆に「公称発行部数」とは出版社が勝手に言っている数字で、実際に刷られた数でもないし、売れた数でもない。たいてい、実際に刷られた数の数倍の値を述べていたりするので、まったく信用にはならない数字だったりする。』

『印刷証明付発行部数の方が好ましいことは事実なのだが、これも実売ではない点には注意。広告効果を大きく見せるために、売れていなくても刷るだけ刷って、廃棄とかもあるから。印刷コストと広告費とのバランスを考えてのものなので、こうしたこともありうるということも伝えておこう。ただ、それでも公称発行部数よりかは無茶な数字は出てきにくいので、印刷証明付発行部数の方が参考になることは言うまでもない。』

印刷証明付発行部数の方が、より現実に即した数字になっているということだね。
逆に公称発行部数しか伝えていない会社は捏造会社と捉えていいだろう。
そこまでのことを言わなくても...。
エンターブレインとかな。
具体名を出さないでください!!
では、さっそくゲーム雑誌から見ていきましょう。カッコ内は昨年の数字です。前回の集計の数字は20010年9月から2011年8月の数字になっています。千の位を四捨五入して記入しています。
雑誌名 印刷証明付発行部数 公称発行部数
電撃プレイステーション 掲載中止(13万)  
デンゲキニンテンドーDS   掲載中止(16万)
電撃G'sマガジン   掲載中止(12万)
電撃姫(DENGEKI HIME)   掲載中止(8万)
電撃ガールズスタイル   掲載中止(8万)
週刊ファミ通   50万(50万)
ファミ通DS+Wii 5万(6万)  
ファミ通Xbox360   12万(12万)
ファミ通Wave DVD   休刊(10万)
ファミ通コネクト!オン   8万(8万)
アルカディア   12万(12万)
コンプティーク 6万(6万)  
B'sLOG   9万(9万)
GAMEJAPAN   休刊(3万)
週刊アスキー 掲載中止(17万)  
掲載中止とは...。
以前は印刷証明付発行部数を発表していたからと褒めていた電撃系が斜め下の行動に出るとは...。
残念です。
これを見ると、いかにゲーム雑誌が捏造、嘘、ごまかしの文化をはぐくんでいるかがわかるよな。
電撃系、ファミ通系、週刊アスキーは角川グループですね。
おいおい、そういったことを言うもんじゃないぞ。
すみません。
ゲーム関連雑誌はあまり見るメリットありませんね。
では、続いて漫画雑誌をチェックしてみましょう。
雑誌名 印刷証明付発行部数 公称発行部数
少年ジャンプ 289万(288万)  
少年マガジン 152万(157万)  
少年サンデー 61万(68万)  
少年チャンピオン   50万(50万)
少年エースA 7万(8万)  
Vジャンプ 32万(39万)  
月刊コロコロコミック 84万(95万)  
月刊マガジン 79万(85万)  
ジャンプスクウェア 35万(36万)  
週刊ヤングジャンプ 71万(77万)  
週刊ヤングマガジン 73万(81万)  
ヤングアニマル 14万(16万)  
アフタヌーン 10万(10万)  
ガンダムエース 13万(14万)  
ビッグコミックオリジナル 68万(73万)  
モーニング 32万(34万)  
ビジネスジャンプ 休刊(29万)  
なかよし 20万(25万)  
りぼん 21万(24万)  
ちゃお 65万(75万)  
LaLa 16万(17万)  
花とゆめ 19万(20万)  
BE LOVE 14万(15万)  
クッキー(Cookie) 9万(12万)  
Kiss 10万(13万)  
YOU 14万(16万)  
少年チャンピオンは安定の公称発行部数で50万部安定ですな。
漫画雑誌はどこも厳しいですね。
唯一上昇しているのが週刊少年ジャンプのみです。それでもわずかの上昇幅です。
四捨五入の数字を伝えているので、もしかしたら昨年と同じ数字のものの中には微増しているものがあるかもしれないが。全体的に厳しいですな。
前々から思っていましたが、スクウェアエニックスの少年ガンガンがありませんね。
ほら、スクウェアエニックスもゲーム業界の立場だから。
失礼なことを...。
最後にアニメ雑誌をチェックしてみましょう。小説系や模型系も入れてあります。
雑誌名 印刷証明付発行部数 公称発行部数
Newtype 12万(13万)  
アニメディア 9万(9万)  
アニメージュ 6万(6万)  
Megami MAGAZINE 6万(6万)  
月刊声グラ 2万(3万)  
声優アニメディア 2万(2万)  
電撃ホビー   15万(15万)
ホビージャパン(Hobby JAPAN)   21万(21万)
ハイパーホビー(HYPER HOBBY) 3万(4万)  
ドラゴンマガジン 4万(4万)  
ザ・スニーカー 休刊(3万)  
ここいらへんは比較的安定。でも微減といったところか。
どうでしょうか、全体を見たところは?
ゲーム業界の出版の低レベルなところが露呈したといえる。広告収入で食っているわけだから、高い数字を偽らないといけないのは分かっているのだが、それって詐欺だよな。出版業界全体が健全な方向に行こうということで、印刷証明付発行部数というものを取り入れているのに。
この数字を信じて広告を申し込んでいる会社もあるかもしれませんし、問題ではありますね。
ユーザーも偽り、広告主も偽り。なんだかなあ、というのが正直な感想だ。
ですが、印刷証明付発行部数も万全なデータではないのですよね?
印刷自体はしているけど、売れているかは別問題、という話になるからね。部数を多く見せようとして多く印刷するけど、返本率が高いとか。これはこれで問題ではある。ただ、このようなことをやっているといつか資金難になって雑誌自体が成り立たなくなるから、よほどのところでない限りはやり続けるのは困難では、と思っている。と、いうことも念頭に入れてもらい、今年の発行部数紹介を終える。

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ゲーム・漫画・アニメ雑誌の販売数の現状2010年版

2010年12月22日:ゲーム・漫画・アニメ雑誌の販売数の現状2010年版
毎年紹介しているゲームや漫画、アニメ雑誌の販売数の紹介をしたいと思います。,
過去5回実施していますね。新たにカテゴリを作りましたので『ゲーム・漫画・アニメ雑誌発行部数』をご覧ください。
毎回ではありますが、印刷証明付発行部数と公称発行部数の違いを説明する必要がありますね。
過去に紹介した内容をそのまま用いることにします。

『「印刷証明付発行部数」というのは、実際に印刷した部数だ。逆に「公称発行部数」とは出版社が勝手に言っている数字で、実際に刷られた数でもないし、売れた数でもない。たいてい、実際に刷られた数の数倍の値を述べていたりするので、まったく信用にはならない数字だったりする。』

『印刷証明付発行部数の方が好ましいことは事実なのだが、これも実売ではない点には注意。広告効果を大きく見せるために、売れていなくても刷るだけ刷って、廃棄とかもあるから。印刷コストと広告費とのバランスを考えてのものなので、こうしたこともありうるということも伝えておこう。ただ、それでも公称発行部数よりかは無茶な数字は出てきにくいので、印刷証明付発行部数の方が参考になることは言うまでもない。』

印刷証明付発行部数の方が、より現実に即した数字になっているということだね。
今回用いるデータは「マガジンデータ2011」からとなっています。集計期間は2009年9月から2010年8月までの1年間です。
さっそく見ていきますかな。
では、さっそくゲーム雑誌から見ていきましょう。カッコ内は昨年の数字です。前回の集計の数字は2008年9月から2009年8月の数字になっています。千の位を四捨五入して記入しています。
雑誌名 印刷証明付発行部数 公称発行部数
電撃プレイステーション 13万(13万)  
デンゲキニンテンドーDS   16万(16万)
電撃G'sマガジン   12万(12万)
電撃姫(DENGEKI HIME)   8万(8万)
電撃ガールズスタイル   10万(8万)
週刊ファミ通   50万(50万)
ファミ通PSP+PS3(旧ファミ通PLAYSTATION+)   休刊(15万)
ファミ通DS+Wii 6万(10万)  
ファミ通Xbox360   12万(12万)
ファミ通Wave DVD   10万(10万)
ファミ通コネクト!オン   8万(8万)
アルカディア   12万(12万)
コンプティーク 6万(7万)  
B'sLOG   9万(5万)
GAMEJAPAN   3万(3万)
週刊アスキー 17万(18万)  
多くの雑誌が公称発行部数の中、数少ない印刷証明付発行部数の「電撃プレイステーション」と「ファミ通DS+Wii」。「電撃プレイステーション」はかろうじて部数維持の半面、「ファミ通DS+Wii」は10万から6万へと大幅減。去年も13万から10万へと落ちていたが、そこからさらに減少したことになる。
これは、どう捉えればいいのでしょうか?
だって、ファミ通だし。
......。
というのも多少はあるだろうが、それ以上にWiiとニンテンドーDSの市場の停滞も影響しているのだろう。個別タイトルではもちろんよく売れているタイトルもちらほら有るけど、機種としての勢いは限定的になってきているからね。
それと、今回はボーイズ系の雑誌の部数増が目立ちますね。「電撃ガールズスタイル」と「B'sLOG」が大きく伸びています。
公称発行部数だけどね。まあ、去年の「電撃ガールズスタイル」が8万だったので「B'sLOG」はそれを上回る9万にしたけど、「電撃ガールズスタイル」がさらに数字を追加して10万にして、やっぱり負けました、って感じでは。来年、どういった数字を出してくるのかが楽しみだ。
では、続いて漫画雑誌をチェックしてみましょう。
雑誌名 印刷証明付発行部数 公称発行部数
少年ジャンプ 288万(281万)  
少年マガジン 157万(165万)  
少年サンデー 68万(77万)  
少年チャンピオン   50万(50万)
少年エースA 8万(8万)  
Vジャンプ 39万(38万)  
月刊コロコロコミック 95万(91万)  
月刊マガジン 85万(90万)  
ジャンプスクウェア 36万(37万)  
週刊ヤングジャンプ 77万(85万)  
週刊ヤングマガジン 81万(86万)  
コミックバンチ 休刊(18万)  
ヤングアニマル 16万(17万)  
アフタヌーン 10万(11万)  
ガンダムエース 14万(16万)  
ビッグコミックオリジナル 73万(79万)  
モーニング 34万(36万)  
ビジネスジャンプ 29万(33万)  
なかよし 25万(31万)  
りぼん 24万(27万)  
ちゃお 75万(81万)  
LaLa 17万(18万)  
花とゆめ 20万(23万)  
BE LOVE 15万(17万)  
クッキー(Cookie) 12万(17万)  
Kiss 13万(15万)  
YOU 16万(18万)  
「週刊少年ジャンプ」の勢いが凄いですな。この出版不況の中、着実に数字を伸ばしている。「月刊コロコロコミック」もさらに数字が伸びている。共に低学年向けが堅調といったところか。ジャンプは高年齢の人も読んでいるけどね。
昔は並び称されていた「週刊少年マガジン」「週刊少年サンデー」は落ち幅が大きいですね。特に「週刊少年サンデー」はかなり厳しい数字になっています。
オタク向けの漫画が多くなっているからね。数を売るような紙面にもなっていないし、こんなものでは。
他にも多くの雑誌が減少していますね。昨今の漫画雑誌の状況の悪さを窺わせます。
女性向けも結構落ちているようで。いまいちこれといったヒット作も無く、当面この調子が続くのだろうか。
最後にアニメ雑誌をチェックしてみましょう。小説系や模型系も入れてあります。
雑誌名 印刷証明付発行部数 公称発行部数
Newtype 13万(16万)  
アニメディア 9万(10万)  
アニメージュ 6万(7万)  
Megami MAGAZINE 6万(6万)  
月刊声グラ 3万(3万)  
声優アニメディア 2万(2万)  
電撃ホビー   15万(15万)
ホビージャパン(Hobby JAPAN)   21万(19万)
ハイパーホビー(HYPER HOBBY) 4万(5万)  
ドラゴンマガジン 4万(4万)  
ザ・スニーカー 3万(3万)  
「Newtype」の落ち幅が大きいのが気になる。核となるアニメも乏しいことが影響しているのだろうか。ホビー系の「電撃ホビー」と「ハイパーホビー」は去年から公称発行部数になったが、「ホビージャパン」が去年の数字からさらに上乗せする厚顔無恥なことをしており。こういう状況をみると、「ハイパーホビー」を応援したくなる。
2年前の印刷証明付発行部数の時は「電撃ホビー」が10万、「ホビージャパン」が14万でしたね。
肝心のゲーム雑誌に関しては週刊ファミ通が公称発行部数のため、いまいちゲーム雑誌全体の動きがつかみにくく。「電撃プレイステーション」はちゃんと特定ユーザー層の心をつかんでいるのか、維持しているところは評価したい。漫画雑誌は全体的に低調に。アニメ雑誌は新作アニメの不作などもあり、こちらも落ち込んできている。まとめると、こんなところかと。

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