フロントミッションオンライン

「FMO」ひとまずまとめをしておく

2005年7月28日: 「FMO」ひとまずまとめをしておく
そんなわけで、今日で「フロントミッションオンライン」について取り上げるのが最後となる。
急ですね。
もともと、2ヶ月くらいとの前提でやっていたし。
最後のまとめですね。まずは面白かったかどうかを聞きたいと思います。
面白かったよ。
それはそれは。
あまり取り上げてはいないものの、結構プレイはしていた。ジョブレベルも35以上が一つ、30近くが2つ、他全部20以上だし。
かなりプレイしていますね。
一通りプレイしてみようと思ってさ。
そういう気持ちに慣れるのでしたら、今回のジョブ変更システムやパーツシステムは成功と言えますね。
……。
あら、違いました…。
最初の頃はハンガーが狭かったりしたしね。途中から良くなったかと。
良いバージョンアップがあったのですね。
そういうことにしておこう。
他に何かいいたいことありますか?
全体的に人が少なくて、閉塞感が高い。これは仕方ないと言えば仕方ないが、良い未来が見えずにちょっと辛かった?
どういったところがでしょう?
マップとかこの間のバージョンアップで追加されたのだが、人が少なくて逆にマップに人が分散してしまったり。しかたなく、人がいるところに行けば、いつもと変わらないマップでプレイしなければいけないこととなる。ゲームシステム的に、人が多いマップが限られてしまうため、いつもと変わらないことの繰り返しになってしまう。
ふむ。
せっかく大量のマップが前回のバージョンアップで追加されたものの、結局そこでPVPができない状況になった。これはさすがにもったいない。
人が増えないと解決されない問題なのですか?
ゲームのコンセプトを変えれば可能なのだが、そこまで動いてくれるかという問題もあり。なので、当分は同じことの繰り返しにしかならない気がしてちょっとつらいねぇ。まあ、Windows版も出るようだし、これである程度人が増えてくれることを祈るしか無い。
増えなければ?
早い段階で畳む必要も出てくるのでは。
!?
細かいところを言ってもなんなので、これくらいで終わらせておく。ゲーム自体は十分楽しめたので、Windows版が発売されて、将来期待が出来るようなら、また10月にでも戻ろうと思う。
それではみなさん、ごきげんよう。
何もやっていないキミがなぜ締める…。

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「FMO」7月19日バージョンアップをチェックする

2005年7月19日: 「FMO」7月19日バージョンアップをチェックする
久しぶりに「フロントミッションオンライン」を取り上げてみる。
7月19日にバージョンアップが行われるようですね。
行われるのはいいのだが、何で16時間もメンテナンスするんだよ。
「ファイナルファンタジー11」の方も16時間メンテナンスです。
まあ、なんだ。どうせメンテナンスが終わったあともバージョンアップするためのアクセス集中で今日はプレイできないんだろうが。
ありえますね。
これだけ長くのメンテナンスだと、基幹部分の大幅な修正なども行われているかもしれないな。
ふむ。
話が逸れたが、さっそくバージョンアップをチェックしていこう。
今回のバージョンアップでの注目点はどこでしょう?
特に無いな。
……。
冗談だ。
くだらない冗談はいいので、とっとと話してください。
新エリア開放が一番大きいんじゃないか?
新エリア開放と同時に今まで見たことのないマップも多く登場するようですね。
あとは、巨大兵器が出てくるらしい。たぶん、何かしらの兵装を落とすんだろうな。
それは注目です。
対戦で邪魔しに行くのが楽しみだ。
……。
こんなところか。
新たに追加されるエリアミッションというのはどうでしょうか?
これ、前にこんなシステムがあったら良いと言った話に近いシステムだよな。まさか実装予定だとは思わなかった。
実際に実装されてみて、どうでしょう?
ユーザー間のトラブルが増えそうなシステムだよな。
!?
まず、少佐にならないとこのシステムは使えないそうなのだが、そんな階級になれるやつなんてそうそういないだろ。本当のネットゲー中毒者くらいじゃないか?
あまり多くなりすぎてもシステムの都合上、問題が出てくると思いますが。
もちろんそうだけど。ただ、このシステム、ミッションが成功しないと階級が落ちるとかあるようなんだ。
それが?
ミッション失敗した人に対して、罵倒とかしてきそうで。普通の人ならそのようなことはないだろうが、ネットゲー中毒者だとさ。また、誰々だけミッション取ってくださいといった指定も出てきそうで。気楽にミッション行くことも出来なくなりそう。もちろん、ユーザーが発行したミッションを取らなければ良いのだが、そこまで細かくチェックしてミッション受けているわけでもないからな。
それはそれで問題ですね。
今現在、スクランブルボードのコメントを見ても発言に気を使っていない人が多く見受けられるし、実装されれば当然ユーザー間のトラブルは出てくるだろうな。この辺りの対策をしっかりしていないとユーザー離れの一因になりかねないかと。
そうならないことを祈っています。
あと、今回、レベルキャップが外れる可能性もあったのだが、それが無かったのは良かったかと。単なるレベル上げゲームになっても困るしな。当分はこのレベルキャップのままで行ってもらい、Windows版が出てしばらくしてからレベルキャップ開放の流れが好ましいと思う。以上。

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