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ゲーム業界の現状がわかる本「ゲーム業界の動向とカラクリがよーくわかる本」

2010年3月14日:ゲーム業界の現状がわかる本「ゲーム業界の動向とカラクリがよーくわかる本」
ゲーム関連の本を紹介しようと思う。
「図解入門業界研究 最新ゲーム業界の動向とカラクリがよーくわかる本」のことですね。

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■図解入門業界研究 最新ゲーム業界の動向とカラクリがよーくわかる本

発売日:2009年12月23日
価格:1470円

※画像クリックでamazon.co.jpにて予約販売・購入可能

2009年11月21日『書籍「ゲーム業界の歩き方」、ゲーム好きから就職を考えている人、現在働いている人すべてにお薦めの良著』は経営者等の考え方や開発以外の部署の働きなどを紹介した本であった。今回紹介する本は、ゲーム業界全体の流れなどを紹介したものとなっている。

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■ゲーム業界の歩き方

発売日:2009年11月7日
価格:1500円

※画像クリックでamazon.co.jpにて予約販売・購入可能

具体的にはどういったことを取り上げているのでしょうか?
まさに全体的に、といったところ。目次と紹介分を取り上げておくので、これで確認してもらえたらと。

『概 要

日本のゲーム業界の状況や課題、将来などを網羅的に解説したゲーム業界研究書の改訂第2版です。「ニンテンドー」や「プレイステーション」が世界共通語になるなど、テレビゲームは日本が世界に誇りうるコンテンツであり、輸出産業です。本書は日本のゲーム業界の状況や課題、将来などを網羅的に捉えてわかりやすく解説した業界入門書です。日本のテレビゲーム産業の規模、ゲーム業界の主要な企業、ゲーム業界の仕組みと仕事、ゲーム業界の法律とルール、新興国での現状、SNSとオンラインゲームの関係、マジコンの脅威、ダウンロード販売など激変する業界の最新の動向を図解。就職志望者、転職を考えている人、業界人に役立つ情報が満載です!

目次

第1章 ゲーム業界の現状とこれまで

ゲーム業界相関図
1-1 日本のテレビゲーム産業の規模
1-2 ゲーム産業に関連する様々な企業
1-3 コンピュータゲームの出現とゲーム産業の誕生
1-4 アタリショックと任天堂の台頭
1-5 市場を独占した任天堂
1-6 ソニー参入 ~3強激突の3Dマシン戦争
1-7 プレステブランドを確立したSCE
1-8 プレステバブルの崩壊と「ゲーム離れ」
1-9 ソフトメーカーの再編 ~合併とグループ化
1-10 カジュアルゲームの流行と任天堂の復活
1-11 現在の3大ハードメーカー
1-12 拡大する海外市場 ~ゲームのグローバル化
1-13 業務用アミューズメントビジネスの現状
コラム アタリショックと開発者

第2章 ゲーム業界の主要な企業

2-1 任天堂 華麗なる復活
2-2 3位に転落したSCE
2-3 オフィスからリビングへ~マイクロソフト
2-4 大規模化するソフトメーカーの実力は
2-5 統合でトップを獲得~バンダイナムコ
2-6 多種多彩なタイトルをもつコナミ
2-7 開発力の集中運用~カプコン
2-8 RPG王国~スクウェア・エニックス
2-9 再生図るセガ 欧米市場での存在感
2-10 コーエーテクモ 異色の組み合わせ
2-11 福岡から世界へ レベルファイブ
2-12 巨大化する世界のゲームソフト企業
コラム 一筋縄ではいかない!? 海外企業との提携

第3章 ゲーム業界の仕組みと仕事

3-1 パブリッシャーとディベロッパー
3-2 ゲーム開発の流れ
3-3 ゲーム開発に携わる様々な職種
3-4 ゲーム開発者の給料
3-5 ゲームソフトの開発費
3-6 ライセンス契約とゲームビジネスのからくり
3-7 巨額の開発費を回収するゲームソフトのビジネスモデル
3-8 多様化、拡大するゲーム流通ルート
3-9 ゲームソフトの宣伝
3-10 ゲーム専門誌と業界の相互依存
3-11 利権が絡み合う攻略本ビジネス
3-12 廉価版と格安ソフト
コラム 「ゲームデザイナー」というお仕事

第4章 ゲーム業界の法律とルール

4-1 遊びに特許はあるのか?
ゲームと著作権訴訟
4-2 ゲームの権利闘争(1) 任天堂VSエンターブレイン
4-3 ゲームの権利闘争(2) セガVSタイトー
4-4 中古販売と頒布権
4-5 機密保持契約が必然のソフトウェア業界
4-6 テレビゲームの有害図書指定
4-7 ゲームのレーティング制度
4-8 海外展開における様々な規制
コラム 遊びと著作権

第5章 ゲーム業界の問題点

5-1 中核でない「コア」・ユーザーの二極分化
5-2 なぜ発売が遅れるのか? 終わりなきゲーム開発
5-3 シリーズの展開に依存した
タイトルラインナップ
5-4 株式会社のシステムに合わないゲーム開発
5-5 超人気タイトルが販売店を席巻する
5-6 ゲームは文化? おもちゃ?
5-7 後手に回る政府の支援
5-8 ゲーム脳!? 立ち遅れるゲーム研究
5-9 Zは18禁? レーティングと表現の自由
5-10 いたちごっこを繰り返す海賊版対策
5-11 3000億以上 マジコン被害の実態
5-12 困難な2次ビジネス
5-13 ガラパゴス!? 独特な日本市場

第6章 多様化するオンラインゲーム

6-1 オンラインゲーム市場とその定義
6-2 注目されるオンラインゲーム
6-3 オンラインゲームはなぜ面白いのか?
6-4 オンラインゲームの問題点(1)RMT
6-5 オンラインゲームの問題点(2)マナーと運営
6-6 オンラインゲームのビジネスモデル
6-7 ゲームに注目するSNS
コラム オンラインゲームの光と影

第7章 ゲーム業界の最新動向

7-1 東京ゲームショウとE3
7-2 エンタテインメントを集約する最新高性能ゲーム機
7-3 拡張するWii
任天堂の目指すところは?
7-4 主戦場は携帯ゲーム機へ DS対PSP
7-5 ゲーム機から「ツール」へ DSの拡散
7-6 携帯電話がゲーム機のライバルに
7-7 iPhoneの魅力と脅威
7-8 目指せ1000万本!
世界を狙う大作ソフト
7-9 手軽にヒット「リメイク」ブーム
7-10 パチンコ・パチスロとゲーム
7-11 スポーツとゲーム業界
7-12 アニメ作品との連動~ポケモンの成功
7-13 映画のゲーム化とゲームの映画化
7-14 独立する有名ゲームクリエイター
コラム Wiiに対抗 新しい?体感型入力

第8章 ゲーム業界の未来

8-1 縮小する国内ゲーム市場の未来
8-2 少子高齢化とゲーム業界の将来性
8-3 シニア向けゲーム産業は今後成長する?
8-4 パソコン界の巨人
マイクロソフトの狙いとは
8-5 ソニーグループの戦略が
プレステを変質させる
8-6 現実と仮想現実が融合する日
8-7 ダウンロードはゲーム業界の救世主か?
8-8 ゲーム機の進化の行方次の世代は?
8-9 アジア諸国が強力なライバルになる
8-10 コンテンツ大国をめざして
コラム 「Nintendo」の存在感』(秀和システムより)

本当に盛りだくさんですね。
個別のゲームがどうとかといった、ユーザーよりの話は乏しいので、主にゲーム業界について知りたい人向けとなっている。データ等の資料も用いつつ話が展開しているので、資料部分からもいろいろと読み取ることができる。2006年にも同様の本が発売されたのだけど、今回はまたその当時とは異なる部分も多数あり。データも最新のものを用いているし、市場全体の変化もしっかりと記載しているので、過去に買った人も再度読んでみるといいだろう。
どういった人にお薦めできますか?
ゲーム業界で働いている人からすると当たり前の話も多いけど、再確認の意味で読むと良いかと。あとは、この業界で仕事をしようと思っている若い世代の人や、単にゲーム業界に興味がある人などにも当然お薦めできる。2ページ1項目形式になっているので、あまり本を読まない人でも地道に読み進められると思う。本を毛嫌いしている人もチェックしてもらえたらと。

おすすめ本 | 『ゲーム業界の現状がわかる本「ゲーム業界の動向とカラクリがよーくわかる本」』へのコメント (0)

書籍「ゲーム業界の歩き方」、ゲーム好きから就職を考えている人、現在働いている人すべてにお薦めの良著

2009年11月21日:書籍「ゲーム業界の歩き方」、ゲーム好きから就職を考えている人、現在働いている人すべてにお薦めの良著
そんなわけで、ここ数日にわたってさまざまな社長の発言をお伝えしてきましたが、みなさんいかがお過ごしでしょうか。
どんな挨拶ですか、それは…。
これらの紹介してきた発言は、11月上旬に発売された「ゲーム業界の歩き方」という本から引用、もしくは参考にさせていただいたものとなっている。
元ネタがあったんですね!?
さすがに人の発言を捏造するわけにはいかないだろ…。
バンダイナムコゲームスの鵜之澤伸社長の件はどうなんですか…。
ちゃんと意訳って書いただろうに。
そういうのを捏造というのでは?
おいおい、週刊ファミ通なんかと同列に扱わないでくれよ。
……。
そういう話は置いておいて、今回紹介するのが「ゲーム業界の歩き方」という本。先に述べたように、さまざまな会社の社長や、ゲーム開発者などのインタビュー記事が掲載されている。
話が掲載されている方は有名なところで次のようになっていますね。

任天堂 社長 岩田聡
カプコン 常務執行役員 稲船敬二
ソニーコンピュータエンタテインメントジャパン シニア・バイス・プレシデント 桐田富和
エレクトロニックアーツスポーツ プレシデント ピーター・ムーア
コーエー 社長 松原健二
セガ R&Dクリエイティブオフィサー 名越稔洋
スクウェアエニックスホールティングス 社長 和田洋一
バンダイナムコゲームス 社長 鵜之澤伸

凄い顔ぶれですね。
正直、ここまでの人物に関するインタビューを一つの書籍でやってのけただけでも素晴らしいものがある。
掲載はインタビュー記事だけですか?
いや、インタビューで150ページ近く使っているけど、そのほかに、ゲーム業界の仕事内容に関しても触れている。特徴的なのは、ゲーム開発ではなく、そのほかの部門を専門に紹介している点。宣伝、広報、法務、営業、ライセンス担当、渉外関係など。開発に絡む話もあるけど、どちらかというとそうではない。あとは、ゲーム業界の構造などに関しても取り上げている。
なぜ、そのような話が掲載されているのでしょうか?
この本、一応就職活動者向けの本のようなんだ。で、ゲーム業界というと開発部門のイメージが強いと思うけど、当然先に述べたような職種もあるわけで。そうした部分にスポットを当てているというのがこの本の特徴となる。
それは面白そうですね。
で、ただ単に就職関連本と捉えるべきかというとそうでもなく。特に先に述べた各会社の社長レベルの人の話などは、業界の先を見る上で参考になるだけでなく、ゲーム会社に限らず、働く、ということに対する位置づけなどを再認識する上でも役に立つ内容となっている。
なるほど。
次世代機がどうだとか、新作ソフトがどうだとかいう話は無いけど、少なくともゲーム業界周辺に興味があるのであれば、就職の有無に限らず一読してもらいたいし、一応は成功したと思える人物たちの話は、それだけでタメになるので、ゲームに多少の知識があるだけでも読んでみてもらいたいものだ。
そうした中で、ここ数日紹介してきた発言などがあるわけですね。
せっかくだから、ネタばらしでもしておきますかな。
ネタだったんですね…。
いや、言っていたことは事実なんだけどね。
まず、11月17日掲載の『スクウェアエニックス社長和田洋一曰く「野村は完全実力主義」』についてですが、これはどういう発言だったのでしょうか?
野村というとファイナルファンタジーシリーズなどに関わっている野村哲也を想像した人が多かったと思うが、ここでは和田洋一が以前勤めていた野村証券のことですな。
そういう勘違いをされることを狙っていましたよね…。
……。
ったく。
結構タメになる話が続くので、その続きも紹介しておこう。

『野村は完全実力主義で、いい意味で非常に厳しい会社でしたから。学歴至上主義でもないので、東大であっても関係ない。しかも、信賞必罰の会社でしたから、年下の上司も珍しくなかった。努力をしていないと軽蔑されます。今はわかりませんが、私がいた頃の野村というのはそういう会社でした。』(「ゲーム業界の歩き方」より)

ふむ。
この発言のポイントは、努力をしていないと軽蔑されます、のところ。考えさせられる言葉ですな。
続いて11月18日『バンダイナムコゲームス社長鵜之澤伸意訳「クリエイターならバンナムで働くな!」』ですが。これは発言そのものではなく、意訳とのことですが、オリジナルの発言はどうなっているのでしょうか?
このようになっている。

『今は2、3人でゲームやアニメを自主制作できる時代ですから。いろいろな場所で実力を試してみてもいいでしょう。そういう努力を惜しんで、給料は欲しい、残業はしたくないんだけど好きなものを作りたい、っていうのは甘いんです。』(「ゲーム業界の歩き方」より)

全然意味が違うじゃないですか…。
そうか?作り手として自分の自由に作りたいのであれば、会社組織に属さず、まずは少人数でもやってみろという意味合いだから。そんなに意味は違わないだろ。私自身も前々から何度も、自らでやってみろと言っているように、やりもせずに文句ばかり言うなと。それで成功している人も多々いるんだからさ。
11月19日の『エレクトロニックアーツスポーツ社長ピーター・ムーア曰く「日本の会社のために働くのは難しい」』はどういう意味でしょうか?
これはたぶん、そのままの意味かと。
えっ!?
セガを辞めた時の話に出てきた。日本の会社の組織形態自体に嫌気をさしたのか、それとも当時のセガの状況から判断するに、沈みゆく船に乗ってられるか、という意味なのかは分からないけど。一応掲載されている文章をそのまま紹介しておく。

『でもあのときは、日に日に、日本の会社のために働くのは難しいなと思う気持ちが強くなってたんだよね。うまく説明するのは難しいけど。』(「ゲーム業界の歩き方」より)

日本人としては悲しいことですね。
最後に11月20日掲載の『任天堂社長岩田聡曰く「自分の作るものはそんなにウケない」』はどういう意味ですか?
次の部分の話だ。

『私は若い頃「なんで自分の作るものはそんなにウケないのに、宮本の作るものはあんなにウケるのかなぁ」って、随分考えていましたよ。悔しいから考えるんですよ、だって自分もウケたいんですもん。』(「ゲーム業界の歩き方」より)

ならば、宮本×岩田の同人誌でも。
その受けるじゃねえよ…。
こうしてみてきますと、いろいろな話が掲載されているんですね。
当然、ここで紹介した話はごくごく一部だ。先に述べた人だけで150ページものインタビューページとなっているからね。
インタビュー内容に特徴はあるのでしょうか?
一応就職者向けの本となっているので、働くことに関しての話が多い。なので、就職前の人も働くということはなんなのかを再認識するために読んでもらいたいし、今現在働いている人も、先に述べたように自分の立ち位置を再度確認するために読むのもよいだろう。下手な自己啓発本を読むよりかはタメになる。
なるほど。
最後に、読んでいった中で良い言葉だと思ったものをいくつか紹介して終わる。ぜひ、他の人も一度読んでもらえたらと。あまり文字が詰まっているような本でもないので、本を読むのが苦手な人でも読み進められるだろう。
では、良い言葉をお願いします。
『「もし、今の自分に満足できないのなら、自分でできる限りの努力をすればいい。オレはしたよ、だから今がある」というメッセージが要約されたピーターさんの人生は、これからももっと燃えるのだろうな、と思う。』(「ゲーム業界の歩き方」解説とあとがきより)

『今あなたが年収1000万円もらっていたとしましょう。どこかの転職コンサルに査定を依頼したら、市場価格で自分に2500万円ついたとします。(中略)現在の状況は、会社が私に成長のための機会を与えてくれている。だから、差額の1500万円分は、私が会社に授業料を払っているのだと。(中略)査定の差額に嬉々として「自分はこれだけもらえるはずだ」と会社を転々としても、結局何も残りませんよ。仕事ってそんなに甘くないので。腰を落ち着けてやらないと無理ですよ。(中略)本気で思っていました。いい台詞でしょ、オリジナルです。』(「ゲーム業界の歩き方」 和田洋一インタビューより)

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■ゲーム業界の歩き方

発売日:2009年11月7日
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おすすめ本 | 『書籍「ゲーム業界の歩き方」、ゲーム好きから就職を考えている人、現在働いている人すべてにお薦めの良著』へのコメント (6)