任天堂は日本のゲームメーカーを滅ぼす

2007年3月15日:任天堂は日本のゲームメーカーを滅ぼす
こんにちは。今日も楽しいまこなこのお時間がやってまいりました。
ぜんぜん楽しくないのですが…。
さて、今日は任天堂の行いによって日本のゲームメーカーが、強いては日本のゲーム業界そのものが滅ぼされるという話をしていきたいと思います。
不快だって言っているでしょう!!
これを語るには深いわけが…。
くだらないダジャレはいいです!!
まあ、冗談はこれくらいにして、いつもと同じくまじめに語っていこうかと思う。
まじめに語ったことがあるのですか…。
任天堂より発売されているゲーム機にWiiというものがある。

■Wii

発売日:2006年12月2日
価格:25000円

※画像クリックでamazon.co.jpにて予約・購入可能

販売は好調ですね。品切れのお店が多数あり、まだまだ欲しい人に出回っていない印象です。ソフトの方も「Wii Sports」や「はじめてのWii」など、ミリオンを早くも超えたソフトが2本もあります。
これはこれで良いのだが、仮にこの調子で日本国内でのシェアを圧倒的に確保した場合、先に述べたように日本のゲームメーカーを滅ぼす可能性がある。
な、なんだってー!!
何をやってるんだ、キミは…。
やらなければいけないのかと思いました…。
それは任天堂のみのソフトが売れて、他のメーカーのソフトが売れなくなるということですか?
いや、そんなことではない。現にニンテンドーDSでは任天堂以外のメーカーのソフトも売れているし。現在売れないというのは、まだWiiについてメーカー側がよくわかっていなかったからだと思う。今後、各社が研究をしていけば、それなりに売れるソフトも出てくるだろう。特に、低予算で作れる分、Xbox360やPS3よりか販売数が低くてもペイするだろう。
あら、結局任天堂を褒めたかったわけですね。相変わらずツンツンしているんだから。
話はこれからなのだよ。
!?
ペイするのはいいのだが、だからといってメーカーがこぞってWiiに走られると困ることがある。
それは?
所詮は一昔前の性能のゲーム機でしかない。要求される技術水準はXbox360やPS3と比べて低いものだ。より高いレベルのゲームを作るための修練する機会が失われるってわけだ。
別にWiiで売れるんですからいいじゃないですか。
ただ、Wiiの人気が永遠に続くわけではなく。もしかしたらまた5年後には新しいゲーム機が発売され、そのゲーム機が主流となるかもしれない。そうなった時、将来の最先端の技術水準を満たしたプログラマーがどれほど育っているか、疑問が生じる。
ですが、それはどこも一緒に問題を抱えるのではありませんか?
国内だけでみればそうなる。ただ、海外を視野に入れるとそう楽観視は出来ない。
北米を中心としたXbox360の存在ですね。
その通り。日本では鳴かず飛ばずの状態のXbox360だが、北米では十分な販売数を達成しており、良質のゲームも多数発売されている。必要とされる技術水準もWiiと比べ、高いだろう。仮にWiiが北米で売れたとしても、Xbox360を払拭するほど売れるとは思えず。良くて横並び、もしくは少し抜く程度になると思われる。これは販売台数という視点だけでなく、実際の稼働率なども考慮して。
ふむ。
こうなると、北米ではXbox360用ソフトが売れると認識できているため、当然ソフトを作る。ソフトを作れば、水準の高いノウハウも蓄積されていくわけだ。一方、Wiiしか売れていない日本市場ではWii向けの限られたノウハウのみ蓄積される。
北米と日本とで技術の格差が出来るということですか?
そういうこと。ワールドワイドで活躍しているメーカーであれば、この手の心配は少ないが、規模の小さなメーカーであったり、下請けメーカー辺りは国内でのWii用ソフトの開発にのみ特化することになり、技術の積み増しが出来なくなる恐れがある。この状態が続いた後にさらに次の世代の高い技術が要求されるゲーム機が発売された時に、果たして日本発のゲームがどれだけできるのか、疑問符が付く。
その辺りはメーカーからライブラリが提供されるなど、別の形での対応策があるのではありませんか?
ただ、それを使いこなしてより良いゲームが作れるかどうかはまた別問題。また、そういった形での対応が完全に出来るとなると、別に日本人が作らなくてもいいんじゃない、という考えも出来るわけで。とりわけ、最近は中国などに開発拠点を設けたりするメーカーもあるし、今後はインドなどの人材の積極活用も検討されている。こうした国によるゲーム開発が盛んになれば、日本国内に投げるのではなく、海外に投げることも容易に想像がつくわけで。
同レベルの質であれば、日本のメーカーにこだわる必要が無いというわけですね。
今のアニメ業界の抱える問題が将来ゲームメーカーにも襲い掛かるのでは、と、こう思うわけであります。逆に、技術競争に生き残ったのであれば、将来にわたり、保障される可能性は高いんだけどね。上ばかりが利益を得ていて、下が苦しむ姿も、またアニメ業界と一緒である以上、人材流出は避けられんわな。

2007年03月15日 19:55 | 2007年ゲーム全般

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コメント

まこなこって、シェンムーみたいな自爆が好きなの?

投稿者 Anonymous : 2007年03月15日 20:04

PS3が出てきませんでしたね

投稿者 Anonymous : 2007年03月15日 20:06

ハードの性能が低い=ソフトの技術水準低い

これはあまりにも単純化しすぎでしょ…
そりゃファミコンとPS3とかなら別だけど。

それに技術水準が高くないと駄目という思想はソフトメーカーの自由な参入を抑制してゲーム業界を衰退させると思う。

投稿者 Anonymous : 2007年03月15日 20:07

言いたい事はわからないでもないが
ゲームって技術を追求しなければ開発できないものじゃなくない?
ハリウッドみてみろよ。
技術ばっかり追い求めてたらああなるぞ。
もうなってるけどな。

投稿者 774 : 2007年03月15日 20:13

もう既に海外との差は出ていると思いますよ。
GCや初代xbox出てた時にPS2で開発していたので・・・。
実際カプコン以外の国内企業と海外企業のゲームでは、既に差があると思いますよ。

投稿者 Anonymous : 2007年03月15日 20:17

つまり、Wiiと360の開発に力を入れておけば、
将来的にも大丈夫ということですね。
そうなると、某メーカーはセガのような末路をたどる訳か。

投稿者 Anonymous : 2007年03月15日 20:24

もう哀れだな、ここまで来ると。

投稿者 Anonymous : 2007年03月15日 20:36

どうなんでしょ?
Wiiもだいぶ初期需要は落ち着いてきたみたいですよ。
ヘルスパックが登場するまでは、しばらくWiiの売り上げも落ち着くんじゃないですか?

投稿者 Anonymous : 2007年03月15日 20:36

有得る話な訳で、ちょっと心配な内容ではありますね。

簡単に儲かる事に走り過ぎていると、自らは磨けないと思うので、今の状況は少し憂慮すべきなのかもです。
まぁ、企業として儲からないと、仕事にならないという面もあるんでしょうけど。

努力して磨き上げた技術は一朝一夕には追い付かれる事もないですけど、今の携帯ゲーム程度なら…ねぇ。

ゲーム内容は兎も角、FFなどのCGデモ映像の美しさは、何処にもまだ真似できないレベルだと思えますし。

投稿者 Anonymous : 2007年03月15日 20:45

>仮にこの調子で日本国内でのシェアを圧倒的に確保した場合、

とりあえずこれはない。
DSとは違うんだから。

投稿者 Anonymous : 2007年03月15日 20:49

うーん。実をいうと、グラフィックの良し悪しって、それほど重視すべきことじゃないからなぁ。
まずゲームの内容そのものが重要。それが良ければ予算が下りる。結果として、キレイなグラフィックや凝ったゲームを作ることが許される。そんなとこじゃない?かな。

どちらかといえば、いまアイディアのほうが枯渇しているからなぁ。ビジュアルノベルも、絵を描ける人は増えたけど、ストーリーを作れる人がいなくなってしまって、大変という話もある。

投稿者 Anonymous : 2007年03月15日 20:52

ま、結局は 大衆が何を望むかによる。どんなに技術レベルが上がっても、一商品としてのバランス(価格・遊びやすさ等)が悪ければ、売れずに廃れていくだけ。どれとは言わんが、現にあるし。

しばらくしたら、結果は見えてくるんじゃないの?その結果、日本のゲーム業界が滅ぼされたら、それは時代の流れでしょう?別にゲーム業界が無くなっても、一般人の多くは困らないし。

あと、まこなこは任天堂を例に出しているけど、視点を変えたら、他ハードメーカーにも同じ事が言える(ゲーム業界が滅ぼされるって意味でね)。

投稿者 Anonymous : 2007年03月15日 20:57

まず「高いレベルのゲーム」と言う表現がおかしい。
「高い技術力を必要とするゲーム」なら何も問題はない。
WiiとPS3程の差がないにしても、その理論だと、DSとPSPにも同じ事が言えるんじゃないのか?
仮に言っている理論が正しいとしても、そう言う事も考えてゲームを作れないソフト会社がバカなだけだろ。
それ以上に、小さい会社が大きい会社と同じようなモノを作ろうとしている現状や、そういう事が当たり前みたいに考える方がおかしい。
DSが売れても、Wiiが売れても、まだワカランのかな、画面が綺麗だからって面白い訳ではなく、これ以上処理能力上げてもそんなに意味がないって事が・・・エロとグロゲーが増えるだけだよ・・・

投稿者 Anonymous : 2007年03月15日 20:59

これはNDSが最高潮になった時点で語るべきだった事なのでは?

携帯ゲーム機が据え置きのシェアを奪い、さらにその携帯ゲーム機の技術水準は最新のものではありません。
ですからそれがゲーム業界の基本になった場合、ゲームメーカーを滅ぼす事になるんですとか何とか。

もう時代は携帯ゲーム機の時代ですよ。
いまさら家庭用ゲーム機云々言われても……ねぇ。

まぁ、最新の技術でなければならないのなら、PS3しか手がなくなりますね。
360はPS3より1年以上昔の技術ですし。

とはいえ、最新技術を有するけれど、開発費が高騰し続けるゲーム機がゲームメーカーを滅ぼす。
とも考えられますから難しいですよね、こういう問題は。

どこかに技術水準が高くて開発費の安いゲーム機が転がってないものですかねー?

投稿者 Anonymous : 2007年03月15日 20:59

PS2の頃から現行最低性能機にベッタリだった国内サード
もう手遅れだと思いますけどね
その頃からPS2を捨ててGCや箱に注力するべきだった
と入ってなかったと思いますが…
あと
国内サードは高性能ハード与えてもムービー詰め込むだけだし
むしろGBA辺りからゲーム作りの基礎を勉強するべきでは?
何でも入るから何でも詰め込めばいいってもんでもない

投稿者 Anonymous : 2007年03月15日 21:00

確かに今の日本じゃプログラマは育ちにくいよな。
実際、すごく優秀なPC関係のプログラマは海外に行っているっぽいし。

結局は資本主義社会だし、10年単位の先がわからんのはどの業界も同じなんだから、そこまで短絡的に結論出すのは早いキガス。
WII云々よりもプログラマの待遇改善の方が重要だと思うんだ。

投稿者 Anonymous : 2007年03月15日 21:01

叩くならPS2じゃ。

投稿者 Anonymous : 2007年03月15日 21:07

多分自分なんかより詳しい人から
コメントが来ると思いますが、
マシンスペックが貧弱な時代の方が、
プログラムで工夫しなければならない分
より優秀な人材が育ってたんですよね。
最近のグラフィックプログラムなんて
全部アメリカ・カナダのモノだし、
PS2レベルの技術者が
日本では育っていなかったって話も有るし。

任天堂以前にソニーによって
日本のゲームメーカーは既に滅ぼされてるって事に
気付いていない人って多いのかね…。
別に任天堂は好きなメーカーではないけど
自分の目にはソニーによって焼き払われた所を
DSやWiiが植樹している様にしか見えませんが…。

投稿者 SYKSY : 2007年03月15日 21:08

えと・・・、

はいはい、ワロスワロス。

でもね、
>今のアニメ業界の抱える問題が将来ゲームメーカーにも襲い掛かるのでは

これはちゃうでしょ?
広告会社がほとんど搾取して、
ゲームプログラマーは月の基本給が3万くらいで、
ステップ数で歩合給なの?

Xbox360は兎も角、PS3なんて汎用性無いのに技術磨いてもしょうがないでしょ。

Xbox360,Wii,PS3の販売数(一部生産出荷数)も調べてから書きましょうよ。

投稿者 Anonymous : 2007年03月15日 21:09

別に良いんじゃない?
俺は超スーパーグラフィックを期待してるわけじゃなくて、
単純に面白ければ良いよ。任天堂のゲームってホント面白いし。
まこなこさんは本当にゲーム好きなのかな

投稿者 Anonymous : 2007年03月15日 21:15

正直に言わせて貰えば「何を今更言ってんの?」て感じ
もっと早い時期に指摘できた事じゃないのかなぁ

投稿者 Anonymous : 2007年03月15日 21:17

プレステ3はファイナルファンタジー13が発売された後どうなるか、それだけが知りたい。

投稿者 Anonymous : 2007年03月15日 21:19

ま、まこなこで。ま、まじめな話しが。

うーん、大丈夫じゃね?心配しなくても。
海外でも通用するところは限られてるし、規模のちっちゃい所はDSとかでやってくだろうし。
結局はソフトメーカーが各々で技術強化していくしかないんじゃ、と適当に。

大体ねー。アニメもゲームも日本の優良コンテンツにもかかわらず
国がしっかり育てないからいけないんだー。
と、国の所為にしてみる。

投稿者 コモンドラゴン : 2007年03月15日 21:19

絵の綺麗さ、表示できるものだけがゲームの質をきめるわけではないだろうに

投稿者 Anonymous : 2007年03月15日 21:22

仮にそうなったとしても悪いのは任天堂じゃなくて
それを選んだユーザーだろ。それで日本のゲーム業界が
大きく衰退するなら本望なんじゃねーの?

つかリモコン振って得意げになりやがって、お前らは
明治時代のお侍さんかと!つくづく鎖国魂全開だなw

てなワケでこれからのゲームはアメリカにどーんと任せなさい。

投稿者 Anonymous : 2007年03月15日 21:23

どーせまた信者どもが荒れるんだろーな。
本当に深刻な問題なのに。

あ、でも頭の悪い子どもばっかりのニンテン信者には難しいかな?

投稿者 Anonymous : 2007年03月15日 21:27

なんつーか、鼻で笑ってしまった
なんかの専門知識を持って言ってるのか?

信者とかアンチとか興味無いからコメントしたことなかったけど、流石に今回は酷いな

投稿者 コメント初だが : 2007年03月15日 21:34

wiiの勢いも近々とまるだろう・・・
別に良さげなソフトも出そうに無いし。
DSも流行ってるだけで大して面白いソフトないし。

投稿者 Anonymous : 2007年03月15日 21:40

以前から中身がスッカスカなゲームを連発してるメーカーばっかりだし、今更技術云々言ってもどうにもならないんじゃ?

どっかで見たようなゲーム・捻りも糞もない続編シリーズが乱発されてるこの頃、重要なのは斬新的で面白いゲーム性、そしてそれを一般市民にアピールする能力。あとは日本でもダウンロード販売が活発になれば中古対策も出来て稼ぎも安定するんでは無いですかね。

投稿者 Anonymous : 2007年03月15日 21:52

これってどの業界にも言えるですよね。
上ばかりが利益を貪るのは大企業じゃ何所も同じですよ。
でもPS3もそれなりに売れてるから大丈夫なんじゃないですか?
この時期に発売されたガンダム無双もまことさん、満足のいく出来だったんでしょう?
ま、所詮はアメリカの属国みたいな立場ですからね。今の日本は。
それを変えないと国として徐々に衰退していくのは目に見えてるでしょう。

投稿者 Anonymous : 2007年03月15日 21:54

でもこれってさ、任天堂のソフトを消費者が欲しているんだから仕方ない話しじゃね?
任天堂にハードとソフトを作らないでくれとかって言ってるのと同じくらいに馬鹿げた内容ですね

投稿者 Anonymous : 2007年03月15日 22:01

個人的には特に問題ないと思うなー。
今の日本ゲーム業界でのニーズがDSが主な訳で
中小企業が生き残れるかもしれない環境を作った任天堂は、
それだけで十分評価できる。

>>一方、Wiiしか売れていない日本市場ではWii向けの限られたノウハウのみ蓄積される。

そもそもゲーム業界自体が栄枯盛衰な訳で、衰退したら
全て任天堂のせいというのはちょっと・・・

当然だけど
技術力向上の優先≠企業の利益

生き残るならニーズにならうしかない排他的な状況じゃないの?

投稿者 Anonymous : 2007年03月15日 22:02

白まことのなんだってー!!に一瞬ムスコが反応したのは俺だけか。

投稿者 Anonymous : 2007年03月15日 22:12

今後の日本の平均的技術レベルの低下については同じ危惧を抱いています
カプコンは自前のフレームワークだが、スクエニがUnrealEngineを採用したのには軽くショックを受けました

投稿者 Anonymous : 2007年03月15日 22:15

また任天堂信者はムキになるだろうが危機感の論旨はよく解ります。
確かに低性能で良いんだという任天堂の主張は危険ですね。
性能強化を否定するなら次世代機の存在意義まで問われてしまう。
昔から任天堂は自分が出来ない事は否定に走るから裏の本音が判りやすい。
もしSCE並みの技術力があったら、しれっとPS3相当のハードでWiiコントローラを付けていたに違いないし。

任天堂が下位でやっている分には勝手ですがまかり間違ってトップに返り咲いてしまったら…
確かに技術の頭打ちという懸念が浮上します。

投稿者 Anonymous : 2007年03月15日 22:42

確かにWiiプログラマでずっといるとなると、
マルチコアどころかマルチスレッドすら
持て余すって事になりかねない…

投稿者 Anonymous : 2007年03月15日 22:46

色んな面が向上していっても
その分だけお金はそれだけかかる訳なんですよね。
血(赤字)を吐き続けるマラソン(ゲーム開発)に意味があるのかどうか。

数年後の技術力とかそういった話もいいですけど
こういう面を危惧した方が良いんじゃないでしょうかね。

今回の話と別件で良いので
こういう話題も書いてもらえないでしょうか?
気長に待ってます。

投稿者 Anonymous : 2007年03月15日 22:57

>そういうこと。ワールドワイドで活躍しているメーカーであれば、この手の心配は少ないが、規模の小さなメーカーであったり、下請けメーカー辺りは国内でのWii用ソフトの開発にのみ特化することになり、技術の積み増しが出来なくなる恐れがある。

とあるが、そもそも規模が小さいメーカーとかは
PS3やXBOXでソフトや技術開発出来る資金が無いと思うが…

投稿者 Anonymous : 2007年03月15日 23:01

まこなこみたいな考え方もあるわな

イパーン市民の俺はそうなったらそうなったで
面白いゲームを遊ぶだけ
ソニーだろうが任天堂だろうがMSだろうが
まだ見ぬメーカーだろうが 
楽しませてくれりゃあ良いよ

もっとも任天堂は『技術競争は他メーカーに任せます』くらいのスタンスじゃなかったっけ?
煽られて焦るのはソフトメーカーだな
まぁ がんばれ(笑)

投稿者 Anonymous : 2007年03月15日 23:01

PS3,XBOXが仕掛ける、大企業が作る映画的な技術を持ったゲームとDS、Wiiの仕掛ける、ライトユーザ向けのゲームは共存できるんじゃないでしょうか?

特に下請け企業などの体力の無いメーカは、映画的なゲームを丸ごと請け負うことは出来ませんし、たとえば派遣のような形で、人材を出して技術力を着けさせたとしても、そのスキルは派遣された本人に帰属し、下請けゲームメーカに根付く可能性は低いです。

そういった意味では、下請けゲームメーカにとって任天堂ゲーム機(Wii、DS)の開発のしやすさは、助けになれこそすれ滅ぼす結果にはなりません。

長期的に見た場合でも、将来に渡って必ず一定の割合でライトユーザは存在します。
(むしろハードゲーマーより多い人数で存在する可能性も高いです。)

というわけで、任天堂が日本のゲームメーカを滅ぼすというのは暴論だと思いますよ。
キャッチーなタイトル付けと考えても、大げさです。

投稿者 Anonymous : 2007年03月15日 23:04

現に日本のゲームプログラマは欧米比べて技術的に劣っていると言われてるしね
X-BOX360でいえばGoWみたいなゲームを作れるソフトベンダーがあるのだろうかっていう
(ゲーム性でなく技術レベルの問題で)

ネットゲームに関してもお隣韓国に大分水をあけられている
国産で十分な人口を擁するネットゲームがFFXI位ってのがどうにもこうにも・・・

この辺ソフトベンダーはどう考えているかって所ですな

投稿者 Anonymous : 2007年03月15日 23:09

なんとまぁ 話題提供の為ですか

高いレベルのゲームの定義と
高いレベルの360ソフトの実例と
低性能のWiiでそのソフトが出来ない理由

を上げて頂かないと。

高級車と軽自動車を比べているだけだと思いますけどね

投稿者 aaf : 2007年03月15日 23:21

DSで生き残るんじゃない?

投稿者 Anonymous : 2007年03月15日 23:25

でもその論法が成り立つのであれば、Xbox360やPS3世代のソフトメーカー競争においても、性能の低い家庭用ゲームが圧倒的シェアを持っていた日本勢より、PCゲーで最新の技術を培ってきた海外勢の方が圧倒的に有利で、日本勢にはもはや勝ち目がない、と言うことになりませんか?
むしろ日本勢が生き残る(絶滅を先延ばしにする)には低性能の家庭用ゲーム機が必須だということになりませんか。
まぁどっちも杞憂だと思いますけど。

投稿者 Anonymous : 2007年03月15日 23:29

任天堂に付いて行って目先の利益優先して
クオリティー求めないゲーム作るメーカー
が増えて大変結構なんじゃないですか
Wiiはゲームが今流行らしいから
別にどうでもいいけどまあ買っとこう
ってユーザーばっかり
任天堂はゲームを破壊した企業として
ゲーム史にその名を残すことでしょう
任天堂にファミコン時代求めるのは無理あるし

投稿者 Anonymous : 2007年03月15日 23:39

言いたい事はわかるんですが、
あえて煽る言い方はしないでいいんじゃないですか

wiiが流行ろうが廃れようが
基本的に、プログラマーは海外流出していくでしょうね
ゲーム業界に限らずですけどね。
米国では既に問題になってますし、日本では言葉の壁があるので
まだ難しいかもしれませんが、5年後ならシフトが終わってても不思議じゃないです。

もう、単純労働力ではコスト面でインドや中国には勝てないでしょうから(特に国策としているインド)
いっそ、クリエーターやディレクターの育成に力を入れるべきでしょうね。今でも優秀なクリエーターは減ってるし。

逆に難しいプログラムのうはうを持っていても
無駄な時代になるんじゃないでしょうか?

投稿者 Anonymous : 2007年03月15日 23:52

その心配は無用。
なぜなら既に現時点で技術の差は歴然だから。
PCゲー主体のコメリカと
PS2主体の日本という段階で
差はついていたはずですよ。

投稿者 Anonymous : 2007年03月16日 00:12

ゲームギアを無視して白黒GB向けのソフトばかりだった時代にも、
64を無視してPSソフトばかりだった時代にも、
Xboxを無視してPS2ソフトばかりだった時代にも、
それによって海外との技術格差が生じたという話は
聞いたことがありません。

第一、技術蓄積がもし問題になるとすれば、
コンソールを遙かに上回る性能を前提としていた
PCゲームの経験の差が圧倒的な時点でもはや致命傷。
取り返しがつきません。
(エロゲと歴史ゲーばかりだったPC98ソフトメーカーの
怠慢はあまりに大きかったかと)

どのみち、世界と同等かつホーム市場がゼロに等しいという競争基盤で、人件費の決定的な差を抱えて戦わなければいけない360や、
規模や制作費の問題でどうにもならないPS3では
大メーカー以外は勝負にならないんだから、
日本が中小がWiiで緩慢な衰退を選んだとしても、
それはもう致し方ないんじゃないですか。

投稿者 Anonymous : 2007年03月16日 00:24

>>より高いレベルのゲームを作るための修練する機会
とありますが、より高いレベルのゲームって何ですか?
この書き方だと高いレベル=グラフィックの美しさにしか見えません。
すごくリアルでおもしろくない映像のゲームとドット絵のおもしろいゲームならば後者を買うと思います。
昔に比べて、アイデアが出尽くされたのかもしれませんが、大事なのはおもしろいかどうかです。

投稿者 Anonymous : 2007年03月16日 00:32

Wiiが本当に技術力の低下につながるのでしょうか?
すでに発想力は低下が始まっていたと思われます。
技術力といっても次世代ゲーム機では映像のクオリティーが
技術力となっています。 それがコスト増大となり、
ゲーム市場を圧迫しているのではないでしょうか。
確かにWiiはゲームキューブと大差ないかと思われます。
それがいいとわ思いませんが、PS3がゲーム市場を席巻しても
同じことではないでしょうか。

投稿者 テスタ : 2007年03月16日 00:35

PS2、GC、Xboxの時に一番性能低かったのは
PS2だったことを知ってて発言してるの?

あと規模の小さいメーカーが
ワールドワイドに展開するとか考えてるわけないじゃん。
フロムとコーエーぐらいの規模でぎりぎり世界に
通用するレベルじゃないのかね?

技術もないメーカーがPS3でソフト出したところで
ミストオブカオスの二の舞だよ。

投稿者 Anonymous : 2007年03月16日 00:36

国内のPCゲームの状態になるだろうね。
エロゲしか作れない売れないと云う…

DSとwiiが見せる暗黒の未来像ってやつですな。
まぁサードは両機共にメインハードとして展開しなければ無問題かも。
カプコンあたりは良い感じに付き合ってるんじゃない?
幼児向け老人向けに従来のゲームメーカー以外から対応したソフトが出そうでもありますね。
エキサイトトラックもFEですら売れんハードだしねぇwii

投稿者 Anonymous : 2007年03月16日 01:20

そもそも、PS2時代が日本のゲーム業界を駄目にしてる気がする・・・
続編ばかりでてくるような状況でしたからねえ。

投稿者 Anonymous : 2007年03月16日 01:34

逆にPS3などの高性能をうたってるほうがシェアが広くなると、メーカー数そのものが減少すると思いますよ。
性能を活かしたソフトを作ろうとするほど資金が必要なわけですからね

そのときそのときの流行ってものに、技術もついてくるもんだと思います。なんだかんだいってメーカーの資金力次第な気がするので、今回の件は杞憂ではないかと

投稿者 nyaru : 2007年03月16日 01:37

>>今のアニメ業界の抱える問題が将来ゲームメーカーにも襲い掛かるのでは、と、こう思うわけであります。逆に、技術競争に生き残ったのであれば、将来にわたり、保障される可能性は高いんだけどね。上ばかりが利益を得ていて、下が苦しむ姿も、またアニメ業界と一緒である以上、人材流出は避けられんわな。

ここだけは違う気が・・・
凄いグラのゲームを作るためにはそれなりの人数がいるし

投稿者 Anonymous : 2007年03月16日 01:38

ここいう「任天堂の行い」というのは、安く開発環境を提供することですか?
話の前振りに無理がありすぎますよ。

投稿者 Anonymous : 2007年03月16日 01:38

つまり現在の日本と海外の技術力の差は
低性能のプレステ1、2に注力した結果なのだから
同じ間違いを繰り返すなということですか?

投稿者 Anonymous : 2007年03月16日 01:44

これで日本からテレビゲームが完全に駆逐されるな

投稿者 Anonymous : 2007年03月16日 01:52

最先端を目指して突っ走ってきた結果、振り向けば大勢いたユーザーの大半が付いてこなかった。
ソニーがもっとまわりを気にしていればこんなことにはならなかった。
ソニーにはその辺を反省してもらって巻き返しを図って欲しい。
一極集中は可能性を潰してしまい業界にとっても良くないだろうから。

投稿者 Anonymous : 2007年03月16日 02:07

Wiiの普及待たずとも、既に日本では、PS1レベルのゲーム しかも俗に知育と呼ばれるジャンルが主軸になってしまって順調に滅びの階段をのぼってるじゃないですか

投稿者 Anonymous : 2007年03月16日 02:31

つまんないレスですがー。

各ハードとも、ユーザーの好みが丸被りではないのでしてー。

出るソフトの方向性もそれぞれでしてー。

えー、そういうことですー。

仮に全てのソフトとはいかなくても、キラータイトルが各ハードで出れば、よりシェアの強いハードのみが生き残ってしまい、
挙って各ソフトメーカーは、そちらのハード向け開発するのかもしれませんが。
まぁ、そんなことは・・・ねぇ?

投稿者 Anonymous : 2007年03月16日 02:48

ゲームだけの問題じゃない。これは、リビングにおかれるAV機器の中枢をPCがとるかAV機器がとるか、という戦争なんだ。言い換えれば、北米企業対日本企業の戦争だ。日本のAV家電メーカーにとって最悪のシナリオは、ビデオレコーダやテレビなどが完全にPCに支配されてしまうこと。マイクロソフトはライセンスを売るのが本業なので、安く均質なハードが大量に出回った方がいい。水平分業を推し進め、マイクロソフトやチップメーカが製品の設計を作り、それを元に台湾メーカや中国メーカなどが大量に安価な製品を作る。日本企業の製品は特長を出しづらくなり、競争力を失う。AV家電の分野にも、PCのようなレッドオーシャン、利益無き繁忙の世界が待っているわけだ。日本企業が作ったPCが海外でどれだけ売られているのかということを考えても、その世界の厳しさがわかるだろう。

コンピュータの世界だけでなく、AVの世界でも、日本企業は世界市場から閉め出される可能性がある。

もちろん、Wiiや任天堂が悪いわけではない。任天堂は営利企業なのだから、自身の利益が最大になるように戦略を組み立てるのが当然だ。そして、今のところ任天堂の戦略も、Wiiという製品も、まずまずの成功を収めている。きっちり利益を上げているのはすばらしいことだ。問題は、元気のないSCE、日本社会の"落ち目の会社は叩くべし"という姿勢、無理解な報道を繰り返すマスメディア、それに踊らされる消費者にある。

投稿者 Anonymous : 2007年03月16日 03:19

もっとやさしく・・・

投稿者 Anonymous : 2007年03月16日 03:34

昨日コーエーからWii向けの新作RPG「オプーナ」が発表されてましたね。
ぶっちゃけ売れそうにないけど・・・(苦笑)

投稿者 Anonymous : 2007年03月16日 04:28

低性能のハード叩いていいゲーム作る努力ができるなら
その技術は高性能のハードでも生かせるような気もしないでもないケド
とりあえずPS3、もっと売れて欲しいですな~
最近トロステしかやってないや(´д` )

投稿者 ( ´∀`) : 2007年03月16日 06:54

最近国内メーカーの体たらくぶりが目立ちます。
低コストで作るのは良いのですが、
内容が他社のパクリだったり、ケータイアプリ並みの内容だったり、
手を抜きすぎてる作品が多いように感じます。
国内メーカーではカプコンが元気ですね。
あそこはいつも危機的状況に陥ったときにヒット作が出てきてる気が。

投稿者 Anonymous : 2007年03月16日 07:11

ほぼ同じ構図の出来事が、90年代の国産PCゲーム業界でありました。
当時圧倒的シェアを誇るNECのPC-98でゲームを作ると、最低動作環境に
古い機種を含めねばならず、それが足枷となってグラフィックスなどが低い水準のまま。
その間、海外のDOS/Vゲームは動作環境を切り上げしつつ切磋琢磨。
そしてDirectXの登場でゲーム開発環境が大きく変わったとき、
国産PCゲームは海外のそれに比べ、大きく立ち遅れていることが白日の下へ晒されました。
特に3D関係で遅れをとったのが痛かったかと。

数年後、国内のコンシューマゲームメーカーのどれだけが海外の伍していけるか?
Wiiの一人勝ち状態を見るにつけ、憂慮を感じえずにいられません。

投稿者 Anonymous : 2007年03月16日 07:32

要求される技術水準とやらはグラフィックのみなのでしょうか
それとも某クソゲー4みたいに成功してるとは言いがたい物理演算とかを取り入れることなのでしょうか

投稿者 Anonymous : 2007年03月16日 08:03

技術が溜まるのは会社ではなく人
その人が次々と入れ替わる下請けに技術の積み増しなんてありえません

投稿者 Anonymous : 2007年03月16日 08:05

プログラマーにもいえる事ですが、
技術よりも大事なスキルだってあるのです。
先の事は誰にもわからないのだから、
軽口すぎますよ。
もう少し、大人になりましょう。

投稿者 Anonymous : 2007年03月16日 08:54

じゃあ
お国のため
XBOX買ってくる~

投稿者 Anonymous : 2007年03月16日 09:12

はいはいシッタカシッタカ

投稿者 Anonymous : 2007年03月16日 09:50

ってことは、

現在サードが死に掛けなのは、
X-boxやGCなどのハイスペックマシンがありながら、
最低性能のPS2で開発し続けたからってことですね。

納得納得。

投稿者 Anonymous : 2007年03月16日 10:24

荒れそうな話題ですなw

投稿者 Anonymous : 2007年03月16日 10:29

むしろハードの進化に伴ってプログラマーの技術水準は下がってきているのが現状ですよ。

投稿者 Anonymous : 2007年03月16日 10:31

いまでもすでに国内のソフト会社は海外のメーカーに圧倒的差をつけられてると思いますよ。オワットル

投稿者 なめくじ : 2007年03月16日 10:42

要するに大手メーカーだけ生き残れば良いってことか?
まるでスーパーファミコン発売時の任天堂の組長みたいだなw

投稿者 Anonymous : 2007年03月16日 10:53

タイトルについてはいつもの事なので何も言いませんが、内容については概ね同意。

「ギアーズオブウォー」レベルのソフトを日本のメーカーが今年中に発売できるのかと言えば、現状ではほとんど無理でしょう。
来年以降となれば可能性もありますが、現段階での技術力の差は歴然。

まぁ、XBOX360に本気で取り組んでいる日本のメーカーが皆無って理由もありますけどね・・・

投稿者 Anonymous : 2007年03月16日 10:54

まあWii自体リモコンという制約があるから、ゲーム自体みんなで、体感で。というのがあるので、確かに技術発達はしにくいかも。
個人的には技術よりもストーリーetcを開発して欲しいのだが。クロノトリガーとか出してた黄金期は何処いっちゃったの?

海外で展開しているソフトが技術発達しても、所詮GTA系の暴力系列に注ぎ込まれるからなぁ。

投稿者 ・・・ : 2007年03月16日 10:58

あーあ、また任天堂信者大爆発ですよ。
ドットでいいとか言い出す化石人が襲来しますよ?

投稿者 Anonymous : 2007年03月16日 11:05

どのハードが勝者になるかは結局ユーザーが決める事だろ?
メーカーの技術力云々なんて話は我々一般ユーザーが考慮する必要は無いだろ
技術力の高いメーカーが勝つ、という事では無く
面白いゲームを作れるメーカーが勝つ、という方が市場として健全なんじゃないか?
もちろん技術力が高くて内容も面白い、というゲームが売れるのが
最も健全な形であるとは思うが

投稿者 Anonymous : 2007年03月16日 11:13

Xbox360用のソフトが水準が高くてWiiが低い、という前提からしてどうかと思う。
ゲームが面白いかどうかはアイディア次第ではないでしょうか?綺麗なグラフィックや高性能なCPUを積んでればゲームは面白く、水準が高くなるのですか?
随分浅はかな考えですね。

投稿者 ビング : 2007年03月16日 11:55

また釣り記事か!

釣り記事三平か!

内容はもっともらしいですけど、
ミスリードしたコメントがたくさん付くんでしょうね。

投稿者 (´・ω・`) : 2007年03月16日 12:13

PS→PS2時代のゲーム進化論を聖なるものとして後生大事に抱え込んでる原始人の戯言ですなー

投稿者 Anonymous : 2007年03月16日 12:15

GKがどんな煽りを入れるのか今から楽しみだ。

投稿者 Anonymous : 2007年03月16日 12:34

「任天堂は日本のゲームメーカーを滅ぼす」のでは無くて、
「悪の枢軸任天堂に立ち向かうことの出来ないふがいない某家電メーカーのために日本のゲームメーカーは滅ぶ」のでは?
電波が強すぎて死にそうです。助けてください。

投稿者 Anonymous : 2007年03月16日 12:39

珍しくまともな意見なんですね。
完全に的を得ているとは言い切れませんが
少なくとも危惧はありますよね。
それでも任天堂ユーザーのみなさまは噛み付くんだろうけど。

投稿者 ギジェ : 2007年03月16日 12:43

おかげさまで150万台突破

世界販売台数(端数切り捨て)
360 1000万台
PS3 100万台
Wii 500万台


> より高いレベルのゲームを作るための
> 修練する機会が失われる
ないない。
PCもあるのに寝言は寝て言え。

投稿者 めろんぱん : 2007年03月16日 13:10

興味深い話です。
実はこういった問題ゲーム界だけではないと思ってます。
日本では理系出身の技術者はあんまり優遇されません。給料が安いのに働いている時間は非常に長い・・・開発とかしてれば当たり前なのでしょうけど。文系出身のほうが平均的な給料は高いし比較的出世も早い。
しかし、こういった技術者が、いろんな研究開発を行って製品を作ってそれをお金にしているのが日本です。日本には資源がないから、海外から資源を輸入して技術を駆使して付加価値をつけて世界に売ってお金を稼いでるのが今の日本のモデルなのです。

現在優秀な技術者は日本から海外へ流出し、さらには製造系は中国などさらに賃金が安いところに製造を委託してます。
こうなると日本の技術者が育たないどころかいなくなり、日本はお金を入れる術を持たない国になってしまうのではないかと危惧してます。しかも教育の現場では理系離れが非常に問題化しています。

技術者がいない日本は、資源もないしものも作れなくなるので、お金を儲ける術がなくなるでしょう。すべてのお金は日本を通らず直接中国など海外に流れるようになってしまいます。
そうなったらもう日本は発展途上国に格下げでしょうね。
技術屋の地位を上げないとダメダメになってしまう気がしてなりません。常に世界中から技術者が日本に集まってくるようにならないと、技術立国だとか経済大国だとかというのはなくなるでしょう。

投稿者 Anonymous : 2007年03月16日 13:11

思うにあなたは、こんなところで
そんな心配をしている場合ではないのでは
ないでしょうか?

投稿者 yama : 2007年03月16日 13:30

無理やりな言い分にも見えるけど、その可能性がないとは
言い切れないな、とも思う。
その分、PS3にも頑張ってもらいたいね。

余談
スペック的に言えば、確かにWiiは、PS3やXbox360よりも
低いのだろう。でも、だからこそ、
「いかに効率的で効果的なプログラムを組むか?」とか、
「ライバル機に見劣りしない演出方法を考えるか?」とか、
そういう方面での努力は、出来るはずだと思うんだよね。
あと、今までのようなスペック至上主義が、行き着く所まで
来ちゃったんじゃないか?と、いうのもある。
それが、『無理やりな言い分にも見える』と書いた部分。
でも、5年先の事はわからないからなぁ…。

投稿者 Anonymous : 2007年03月16日 13:32

まぁ、任天堂だけを悪者にするのもどうかと思うが。
昔から、オモチャを作るという事にこだわってやっている会社だからね。進歩が無いとも言えるがね。事実、出しているソフトも20年・30年前のソフトのリメイクの様なものばかりだしね。其の頃を知らない年代には受けるんだろうね。
問題は、任天堂よりもソフト会社だと思うよ。すぐ、勝ち馬に乗って利益を上げようとするだけで何も考えていない。
ドラクエなんかが良い例だよね。ここまで、ユーザーに育てられたゲームなのに、ゲームの将来を考えないで、目先の利益に走る。これでは、海外との技術の差は埋まるわけが無い。
もう、日本発の優れたゲームは、ここ5年から10年は出ないと見て間違いないだろうね。

投稿者 Anonymous : 2007年03月16日 14:11

ハードの良し悪しがゲームの良し悪しではない。
旧世代のハードでは実現しようの無かったものが新世代のハードで出来ることはあるが、それは表現の方法論でしかないわけで。
100の性能のハードと200の性能のハードがあって、100のパワーが必要な処理を実現する場合、
100の性能のハードでは少しの無駄も許されない。しかし200の性能のハードでは多少の無駄は許される。
そのノウハウを300の性能のハードに引き継ぐ場合、100の性能のハードで培った技術は300の性能を引き出すことも出来るが、200の性能のハードで培った技術では300の性能を引き出すことは難しくなる。

つまりは、ハードの能力差が戦力の決定的な差では無いという事だよ、まこと君

投稿者 Anonymous : 2007年03月16日 14:24

PC同様ゲームも海外支配になったほうがいいと思う

投稿者 PCゲーマー : 2007年03月16日 14:33

逆もあるから難しいんですよね。

技術優先はとかく制作費がかかるから小さなソフト会社には荷が重い。その上、良いゲームが確実に売れるとも限らず倒産、市場の荒廃、人材の流出。

と、PSの流れで散々言われていたことですが。
「映像とか技術とかばっかり言っていて肝心のゲーム性が進化しない!」と。

現在はその反動もあって、とにかく技術よりもゲーム性優先になってる時期なんじゃないかと思う。
先回りして考えればそれは不安な面もあるだろうし、そういうことを念頭に置くのは大事だと思うけれど…

大丈夫!

だってついこないだまでは逆の心配してた状況が煮詰まってたんだし。山あり谷あり……じゃないな、満潮あり干潮ありあっちの状況こっちの状況行ったり来たりになりますよ。

それに、技術に関して言えば、変なところ(面白いところ)にこだわる日本人ですから、大丈夫だと思いますけどね~。


あとまぁ

「アメリカ版ときメモ」

これのニュース見てたら心配する気になれないということもあり。

投稿者 Anonymous : 2007年03月16日 14:49

 ふむ、一理あると思いますねぇ。ゲームを作るうえで技術力というのが一つ大きなポイントになっているのは事実のようですし。
 ただ、現実問題として、ユーザー側の嗜好も多様化しているし、例えばPS3とWiiとではハード設計(ひいてはゲーム作りに対する考え方)が根本的に異なっており、一方が相手を駆逐するほどのシェアを握ることは考えにくいと思います。シェアという点では差が出たとしても、完全にPS3だけ、Wiiだけという状況にはならないのではないのでしょうか。
 また、仮にWiiがPS3やXBOX360を駆逐するほどのシェアを握ったとしても、それが必ずしも技術の低下に繋がるものではないと思います。過去、まだ家庭用ゲーム機の性能が低いとき、開発者の方たちは様々な工夫やアイディアでもって素晴らしいゲームを作ってきました。ハードスペックに制限があるからこそ醸成される技術というのもあると思います。
 もう一つ、ゲームは単に技術力だけで作られるものではないので、技術面でなくゲームの中身を作りこむのに開発のウェイトをより多く置けるのなら、それは歓迎すべきことではないでしょうか。最近良く「グラフィックなどは作りこめば際限がないので、やろうと思えばいくらでも時間を費やしてしまう」という話を聞きます。このグラフィックなどを作りこむ時間をゲーム内容を作りこむ時間に割り当てられれば、より質の高いゲームとなるのではないでしょうか。
 無論、グラフィックなどの技術面とゲーム内容の充実が両立されれば言うことはないのですが、商業上限界があるでしょう。
 なんにせよ、Wiiが市場を席巻したとすればそれはユーザーのニーズと任天堂の考えが合致した結果でしょうから、Wiiの後の時代で一部のメーカーが立ち行かなくなったとしても、その責を任天堂に負わせるのは筋違いだとは思います。そんなことを言い出したら、SCEは「潤沢な開発資本を準備できない中小メーカーを潰してきた」とかいうことになって、議論として価値のない水掛け論になってしまうと思います。

投稿者 Anonymous : 2007年03月16日 15:06

まあある意味任天堂は計算してたんですよね。
高水準のゲームだとどうしても開発費が掛かってしまう。
そのうえ中古売買が正式に認められ、
その拍車を受けてソフト自体に大きな予算や挑戦ができなくなってしまった。
PS2の時ですら会見でゲーム会社の人達が嘆いてましたから。
そこにきて、低予算でも十分売れるDSそしてWii登場。
シュアも勿論重要ですが、ソフトがこっちに流れるのは必然だったと。

結局任天堂が仕掛けた事とはいえ、それに拍車を掛けてしまった我々ユーザーと、高水準=良いゲームとは限らないゲーム業界の弱さ。そして会社としては当然の利益優先。
まあこれらが重なってしまった必然だった気がします。

まあ良い面もあるわけで、リアルリアルとグラフィックなどばかりに金をかけ、中身が無いゲームよりも中身が重視のゲームが増えたという点では、ゲームとしては悪い気はしません。

投稿者 Anonymous : 2007年03月16日 15:32

どんな理論がでてくるのかと少しでも期待してしまった自分が情けない。

>将来の最先端の技術水準を満たしたプログラマーがどれほど育っているか、疑問が生じる。
これが"ゲーム"に求められるモノだとは…
百歩、いや一万歩譲ってその考えを呑んだとしても
プログラマーのスキルがマシンスペックに依存するって発想がドの付く素人ですね。

投稿者 Anonymous : 2007年03月16日 15:33

さて任天堂信者の方々がどういった反論してくるのか?w

投稿者 Anonymous : 2007年03月16日 15:34

もうとっくのとうに海外と日本のゲームメーカーの技術差なんか取り返しがつかないほどついてるんだから、いまさらこんなことを言っててもねぇ・・・。
日本のメーカーにギアーズ・オブ・ウォーやHALO3が作れるかどうか、ちょっと考えればわかるでしょうに。
逆に海外メーカーでは作れない日本産のゲームだってあるわけで。要は住み分けの問題だろ。

投稿者 Anonymous : 2007年03月16日 16:45

5年後も任天堂製の低性能なハードが
トップシェアを取れば無問題~♪

投稿者 Anonymous : 2007年03月16日 16:50

浜村さん、何故こんなところにw

投稿者 Anonymous : 2007年03月16日 17:37

FF12発売で『画像がイイだけのゲーム』と言ったり
スパロボOGで『開発費が・・・』などなど
そんなワガママユーザーの入る日本じゃ閉塞感漂いっぱなしでしょ
ゲームを斜めからしか見てないものね
海外で作ろうが日本から人材が居なくなろうが全然かまわないだろ


投稿者 Anonymous : 2007年03月16日 17:48

ITmedia News『海外でシェアを落とす日本製ゲームソフト』で、浜村が似たようなことを言ってる、かな……

投稿者 かうべる : 2007年03月16日 18:31

じゃあ、日本もX-BOX360の一本槍で行けば
問題ないって事か(笑)

投稿者 Anonymous : 2007年03月16日 18:42

Wiiの天下が続くようなら日本の開発陣の技術力の置いてきぼりが心配ですか。

タイトルのブランド化なり人気化に胡坐かいて、焼き増ししただけに見える続編物・スピンオフ物が多く目に付く今ですが既に技術力の差は結構ありそうな気がします。
国内某メーカーのようにPS3・xbox360両対応の自前のエンジンなりこさえる位の技術がないとこの先生きのこるには厳しいんですかね。

投稿者 Anonymous : 2007年03月16日 19:10

簡単なことさ。
他のメーカーが任天堂より面白いソフトを作ればいいんだ。
難しいことじゃない。
経営者がゲーム好きになって面白い企画にゴーサインを出すだけでいいんだから。

投稿者 Anonymous : 2007年03月16日 20:00

高いレベルのゲームw

投稿者 Anonymous : 2007年03月16日 20:43

滅ぶ事は無いでしょうが、wii用のゲームにほとんどのライン
を移動させたらリアル路線では差が付く一方でしょうね~
今以上に

投稿者 猫 : 2007年03月16日 20:48

技術水準は高いほうが好ましいです
ファミコンソフトがリメイクされればやる
でもファミコンのままならプレイしない
するのは一部だけで大多数はリメイクしてから飛びつくんです

投稿者 7 : 2007年03月16日 20:49

更新された際、コメント数にも驚きましたが
煽る数が異様に少なく
まこ相手に返信できてるのは、なんか凄い・・

今回、煽ろうとしてた相手が大恥かいてますな。
少し自粛したらどうなんでしょ。

投稿者 Anonymous : 2007年03月16日 20:53

技術=高性能なスペックで高い水準のグラフィック
じゃないのが分かってないのかねぇw

例を出すならFFやDQ何かはセーブ&ロードが早い
これはハードのスペックには関係ない事でしょ。
こういうのが技術なんだよ

投稿者 Anonymous : 2007年03月16日 21:18

この前の様に安易に任天堂を叩き台に上げると、任天堂にまたちくられるんじゃね?

投稿者 Anonymous : 2007年03月16日 21:29

正直Wiiの何が面白いのか理解できん。

最近のゲームはグラばかりが目立って、操作周りがかなり
おろそかになっている感じが。PS2の時代からグラ以外の
部分は進歩してないんじゃない。

投稿者 Anonymous : 2007年03月16日 21:34

糞やかましいユーザーが業界衰退の原因だろ。
批評家ぶって何から何まで批判しやがる。
その中でも主に任天堂信者とDQ信者が性質悪いんですけどね。

投稿者 Anonymous : 2007年03月16日 21:35

こういう書き方されると、任天堂が好きな人達はカチンとくるんだろうし
たぶんそれを狙ってる節もあるけど・・・・

でも、間違った事言ってるとは正面きって言えないのも事実だよね

実際、PS3や360とWiiを比べたら
単純なスペック比ではWiiが下なのは間違いない訳だし

例えばF-3とF-1のチームで、同じ期間メカニックとして勤めたとしたら
どちらが先端的な技術が身に付くのかは明白だしね
勿論、現時点の時勢では
どちらがつぶしが利くのかってのとはまた別の話だけど

真に任天堂が好きなら、ヘタな反論しないで
仮に将来そういう未来が来たとしても
それでも任天堂のゲームが売れて欲しいと言ったほうが
潔いと思うけどなw

投稿者 バーミンガム : 2007年03月16日 21:36

おお、何というコメント数。
さすがにびっくりしたぞ。さすがまこなこ。


ま、こういう視点も持っていた方が良いと思いますね。
技術があるにこしたことないし。

投稿者 コモンドラゴン : 2007年03月16日 21:48

>Anonymous : 2007年03月16日 13:32

マルチコアに対応したプログラムとかを組むのは今までとは少し違うはずじゃ?オンライン展開の遅さも含めて、世界で売り上げを出さないといけない現状ではとても厳しい。

ま、こうなったのは何が理由でしょうかね。PCゲームの発展が問題だったのなら日本のPCゲー=エロゲーにしたPC業界かな?1999年度あたりに見かけた北米のPCゲーム誌の特集「世界のPCゲーム」とかで色々面白そうなゲームが紹介される中、日本だけ「疲れたサラリーマンの心を癒す?恋愛ゲーム」とかとして日本のPCゲーム市場が紹介されてたのはちと衝撃だった。

投稿者 Anonymous : 2007年03月16日 21:48

逆に近年は3Dハードばかりに特化しすぎて
2Dのいわゆる『ドット職人』みたいな技術者が
減ってるという面もあるようですね。
DSブームにサードが乗り遅れた一因がそこらへんにあるのでは。
高いハードにあわせるのが技術の向上とは限らないのですよ。

ハードパワーが上がればミドルウェア等でプログラム技術などは
ある程度フォローされるので、
むしろローエンドな技術者のほうがあとあと応用が利くのでは。

投稿者 Anonymous : 2007年03月16日 22:15

よくこんな頭の悪そうなコラム書けるなとつくづく感心する。

投稿者 Anonymous : 2007年03月16日 22:23

各自、コメントの最初に

「任天堂信者」か「PS3信者」か「xbox信者」か

はっきり書いてくれれば読みやすくてよいと思った。

投稿者 Anonymous : 2007年03月16日 22:29

開発費と技術開発の壁を前にして逃げることにした任天堂と
効率的な開発システムの構築で新たなゲーム性を創出してる海外勢との開発力の差は、もう二度と埋めることは出来ないことは事実。

国内でも自前のエンジンを開発して世界と対等に渡り合える体制を作れたor作ってる企業と、任天堂の口車に乗って低いところで妥協しようとしてるメーカーの二極化が進んでるね。

しかしながら国内勢には、昔のように世界のゲーム市場にメインストリームを作り出す影響力は残っていない。欧米やアジア勢が作った流れについて行けるか逃げるかと言う状態。

その象徴がPS3の戦略を巡るSCEグループの変化で、本家SCEJの影が薄くなる一方でSCEAやSCEEといった分家の欧米法人がソフト戦略も開発も主導権を握ってる。

お役人がアニメやゲームなどのコンテンツを国家戦略に組み入れようとか考えてるらしいけど、書類が書きあがる頃には影も形もなくなってるかもね。

投稿者 Anonymous : 2007年03月16日 22:37

「ゲームの性能の違いがゲームの面白さの決定的差でないことを教えてやるっ!」
なぁんてね。

投稿者 Anonymous : 2007年03月16日 22:56

出来れば「ソニーは日本のゲームメーカーを滅ぼした」てな
感じのタイトルも出してほしいな。中身はどうでもいいから。

>日本のゲームメーカーを滅ぼす可能性がある
任天堂だけ残ってもそれで幸せならいいじゃない。

投稿者 Anonymous : 2007年03月16日 23:09

根本的におかしなことを言ってる。
テトリスが出た時代の状況はどうだったか?
技術至上主義者ってのは、歴史から何も学んでないのか?

投稿者 01 : 2007年03月16日 23:34

まぁ煽りに煽られてるな

実際の市場を見て見てどう思うかってところだが
今現在のWiiの優秀なゲームってのは少ないよな
それはPS3にも言える事なんだがどっちにしてもハードの性能に振り回されてる感が強い

任天堂のスタンスとPS3、Xboxのスタンスは共存できる
そう考えていた時代が私にもありました、ってね
最初のインパクトでWiiが強すぎた分、他2機種がイメージ弱い

これはどこかの議員が訴えかけてるエンターテイメント事業の国政強力推進だ
これ以外に方法はあるまい

投稿者 Anonymous : 2007年03月16日 23:51

まあ、性能がどうだのそんな文句は
wiiの性能を100%引き出せるようになって初めていうことでしょ
ps3、360なんか国内サードには宝の持ち腐れ
ムービーで薄めた低レベルなゲームばかりになるのが目に見えてるよ
どちらかというとDSで出てるゲームの方が高レベルなゲームだな
がっつりゲームとして遊べるから

投稿者 Anonymous : 2007年03月17日 00:00

面白ければ何でも良いという問題でもない
地上波アナログ放送がなくなれば、ハイビジョン環境は更に普及する事になる…というかせざるを得ない
そんな中ハイビジョン時代のゲーム作りに適応出来ていなかったらどうする?

アメリカからしてみれば、日本のゲーム技術力は既に低いものとしか見られていない
日本人らしいセンスのみだろう、残されているのは
これがこの先更に格差が開いていくようであれば、日本は海外で全く太刀打ち出来なくなり日本の小さい市場で細々やっていくしかなくなる

世間の短絡的な見解をよそに、今XBOX360やPS3にきちんとお金を使っているメーカーは将来的に強くなると思うよ
わかりやすいのがカプコンかな

投稿者    : 2007年03月17日 00:01

「ゲームに画質なんて関係ない」とか見かけるが
(聴覚と視覚も立派な表現方法なんだけどね)
問題は画質以外の面にも性能は必要なわけで…

まあ、国産がだめになるのは悔しいことだが
企業の将来を心配してやるほど優しくもないから
自分にとって価値のないハードも企業もどうでもいい

投稿者 Anonymous : 2007年03月17日 00:04

>マルチコアどころかマルチスレッドすら
>持て余すって事になりかねない…

とりあえず、君は自分で何を言ってるかわかってるのかね?

投稿者 Anonymous : 2007年03月17日 00:05

たしかに開発費かからない低価格の
SIMPLE2000シリーズみたいな
ゲームばっかりになってもイヤだな

投稿者 Anonymous : 2007年03月17日 00:23

海外との差は機体の問題より規制の問題から出てると思うがなぁ

投稿者 Anonymous : 2007年03月17日 00:25

次は高性能機がシェアを取るかもしれないし、 
またWiiタイプのゲーム機がシェアを取るかもしれない。
普通の会社はリスクを恐れて何処のハードが勝っても
大丈夫なようにしておく。そうでない大手メーカーはない。
日本企業を大分甘ーく見てますな。

投稿者 @ : 2007年03月17日 00:35

技術力というとグラフィックのことしか思いつかないユーザーがこんなに多いことに絶望した。

投稿者 Anonymous : 2007年03月17日 00:52

また、高性能=開発費高騰という次世代機が出る度の決まり文句非難しているのがいるし…
PS10の頃には開発費1兆円てか?あほらしい。
言う程高騰一辺倒ならPS2のソフトラインアップだって有り得ない。
ソフトハウスだってPS3だからはい10億円ですとかいった単純な丼勘定で開発費何億も掛けるそんな馬鹿の集まりではない。
なんか、設備投資とか何やらたった1本のソフトで全て回収するつもり?みたいな本当にそれが開発費か?みたいな根拠で非難の為の非難をしているだけだろ。

高性能になればなるほど、ゲームそのものである本質的な作業により専念できるようになっていくのに。
グラフィックが綺麗になっても無茶苦茶開発費が上がったりしない。
2D時代じゃ有るまいし。
むしろ、モデルのダウングレードの手間が少なくなるだろうに。

投稿者 Anonymous : 2007年03月17日 01:01

>このグラフィックなどを作りこむ時間をゲーム内容を作りこむ時間に割り当てられれば、
>より質の高いゲームとなるのではないでしょうか。

一見最もらしく聞こえますが、制作現場に関わった事が無い人が騙される理屈です。
そこで見切りとバランスが取れないようなディレクターやプロデューサーが無能なのです。
本体の高性能の所為にしてはいけません。
もちろん現場ではちゃんと各担当者の技量の範囲で実現可能なところでバランスを取ります。
プログラマが複数ならばグラフィック効果とシステムで担当を分けるし。

要するに、自分がゲーム会社の社長だとしてPS3が高性能だからグラフィック作り込みに手間が掛かってゲームが疎かになりましたって本気で言ってくるようなディレクターやプロデューサーと組んで仕事をしたいか?という事ですよ。

投稿者 Anonymous : 2007年03月17日 01:15

思ってた以上に、コメントが皆さん冷静ですね。

「任天堂信者が爆発する」とか、くだらん事書くソニオタが
くっきり「馬鹿丸出し」だったりねw

まぁ、今回の釣り記事も何か考えのあっての物だろうと、
無理矢理解釈してますが、言ってる事はまるでトンチンカンだ。

ハードの性能が、ゲームのおもしろさに直結する、としか考えられないから、PS3は失敗したんだと思うよ。
まこなこさんが技術者なのか知りませんが、イチ開発者から言わせてもらえば、高性能の箱をいじるのは比較的楽であり、いろいろと足かせの多い低性能の箱をいじる方が難しい。
ハードが技術の上乗せをしてくれない分、開発者の腕次第でどうにでも転ぶわけで、一概にwiiの開発者がヌルイという発想は、開発を馬鹿にし過ぎである。

また、他の方もコメントしてますが、中小のソフトメーカーが億単位の開発費を出せるわけもなく、むしろプログラムの書き方含めたアイディア一つで、大企業と渡り合えるんだから、その可能性を広めたwiiやDSは評価されるべきだと思う。

要は、素人があまりでかい事を言うもんじゃない。
何の知識も根拠も無く、ただ叩きたいから叩く、って発想では読んでて不快です。

また、自分含めた開発に携わってる人間に失礼だ。

みんな個人個人で技術向上の為に頑張ってる。お前に心配される筋合いは無い。ただのゲーム消費者なんだから、黙ってやりたいゲームだけやっててください。

今回のネタはほんとにむかついた。

投稿者 Anonymous : 2007年03月17日 01:19

>投稿者 Anonymous : 2007年03月16日 20:00

難しいどころか今でも任天堂よりも面白いゲームを作っているところはたくさん有りますよ。
単に嗜好品だから評価が分かれているだけで。
皆が皆、任天堂だからって無条件に面白いと思うほどの単細胞ではありませんよ。
本当に任天堂だけが面白いゲームを作っているとしたら、
ゲーム業界に任天堂以外は存在しなくなっている筈。

投稿者 Anonymous : 2007年03月17日 01:20

ハード発売時とその後に売れるようなものをユーザーに提示
できなかったハードメーカーの不甲斐なさも責められるところ
では?

投稿者 Anonymous : 2007年03月17日 01:41

まず、この調子でシェアを確保って部分がおかしいよな
月7~8万台に圧倒的にシェアを奪われる市場ってどうよ?
ライバルが不在なだけでDSみたいに圧倒的な勢いがあるわけでも無し
ただ他機種に国内向けキラータイトルが無いだけ

投稿者 mimi : 2007年03月17日 01:41

予想以上に荒れなくて、さんざん荒れる荒れる言ってたソニー信者があわれに見えるな。

投稿者 Anonymous : 2007年03月17日 01:41

まこと様のありがたいお言葉によると
80年代後半から90年代前半は、PCエンジンがトップシェアを握るべきだったと

投稿者 Anonymous : 2007年03月17日 02:04

こんな事ばっか言ってるから、嫁の貰い手が
いなくなるんじゃないかなぁ・・・

投稿者 Anonymous : 2007年03月17日 02:38

なんか、任天堂信者の必死なレスを期待して
付けたであろうレスが完全に浮いてて笑えるw

期待した結果と真逆のレスがいっぱいでしたね。残念でした。

投稿者 Anonymous : 2007年03月17日 03:36

WiiやDSと言ったようなレベルのゲーム機では、既存技術を「どう活かすか」と言う「応用の技術」が求められ、ゲームとは関係の無い「広報スキル」が伸び、「現時点におけるゲーム業界」と「ビジネス」とが結びつく「金儲けスキル」が伸びて行くだろう。

「縦の技術」が求められるPS3やXBOX360のゲーム機に携わっていれば、プログラムやグラフィックス、ネットワークなどにおける純粋な進化が見られ、「ゲーム業界の将来」と「ビジネスとの融合を模索する「マーケティングスキル」が伸びていくだろう。

WiiよりPS3やXBOX360のソフト開発費は割高だが、自前のエンジンなりミドルウェアや開発ツールが揃い、環境が整えばコストは圧縮できる。

DC、PS2、GC、Xboxの場合、Wii、XBOX360、PS3ような「機種コンセプト」「性能差」において相違があまり見られなかった為に問題視されなかっただけ。

投稿者 Anonymous : 2007年03月17日 03:36

なんつーか痛すぎる
技術と聞いて脊髄反射のようにグラフィックが云々とかいってる奴はよっぽどお子様か日本以外のゲームをやったことないんだろうとおもうわ。
正直いまどきグラフィックなんて良くて当たり前。
それどころか国内ゲームで世界標準レベルに達してるのって少ないぞ??
日本の大多数のメーカーは今までグラフィック面の質的向上を人海戦術で補ってきたが、海外勢はそれらを人海戦術以外、つまり少人数でもある一定以上の質のものを大量生産できる技術や環境を整えてきた。
その差がいま、まさに出ている。
海外勢はグラフィック面の向上にマンパワーを偏らせることなく
ゲーム面の向上にも人を注ぎ込めてる。
そしてそういったゲーム面に使われる技術はAIであったり物理であったりと多岐にわたるが、
キャラゲーやユニットの数値こねくり回すゲームばっか量産してた日本ではすでに到底追いつけない状態になってる。

Wiiと360&PS3という枠組みで比較されていたが
単純にハードの性能云々での直接的な製作技術だけでなく
製作組織としての大規模ソフトウェア開発などの技術・経験が圧倒的に不足しているのが現状。

投稿者 a : 2007年03月17日 04:31

>X-boxやGCなどのハイスペックマシンがありながら、

え?!ハイスペックだったの?
中途半端だったから消えて行った駄目ハードですよ、その2つは。
片や製造停止で片や世界最下位でしたっけ。

投稿者 Anonymous : 2007年03月17日 04:44

>簡単なことさ。
>他のメーカーが任天堂より面白いソフトを作ればいいんだ。
>難しいことじゃない。


面白い物は作れても売れる物は作れないのでは。
DSにしろWiiにしろね。
wiiは、このまま幼児向け需要が何処まで続くのかと不安だろうね。
DSは国内だけになりつつあるのでは?

投稿者 Anonymous : 2007年03月17日 04:53

一人勝ちしてるのはWiiじゃなくてDSじゃん

投稿者 Anonymous : 2007年03月17日 04:55

消費者の許容を超えた高額、高スペックのハードなんて論外。
ただのゴミ同然です。
PS3みたいな消費者のニーズからかけ離れたハード出されたら技術云々の前にゲーム市場がどんどん衰退していく。

投稿者 Anonymous : 2007年03月17日 05:39

何かプログラマについて決定的な勘違いをしているようにしか見えないんだが・・・
後技術水準が低くても売れるというのはDSどころかPSが一人勝ちしてたことが何よりの証明になってると思いますけどね。
それよりその技術を構築するための開発費の高さの方がよっぽど問題だと思いますね。下っ端には確かに全然入ってないようですが。

投稿者 Anonymous : 2007年03月17日 05:45

実際ゲーム機の性能ってのはどれでも結構カツカツだったりするし
360、PS3だからって贅沢に資源を使えるって事は全く無い
だからこそ、低スペックだから逆に鍛えられるってのは必ずしも言い切れないと思うよ

別にグラフィック云々でゲームの質が決まるとかそんなことが言いたい訳じゃなくて
ゲームはアイディアで作るものだとして、それをどれだけ具現化できるかってのは技術の差だよ

過去の名作も常に技術の挑戦ってのはあった訳だし
技術力が重要な要素の一つってのは変わらないと思う

そもそも誰が悪いとかそういうのは無意味
日本が極めて特殊な環境だったからこその今の状況だしね

投稿者 Anonymous : 2007年03月17日 06:49

GKとか言ってる人もいるけど任天堂信者という言葉を使ってる人のほうが圧倒的に多いなぁ
ほんと大人気ないって言うか・・・

投稿者 Anonymous : 2007年03月17日 08:00

技術っても最近の自称「大作」はムービー垂れ流してるだけだし・・・
「3Dモデリングの技術」は上がっても「面白いゲームを作る技術」は極一部のメーカーを除いてPS時代に既に失われてるよ

投稿者 Anonymous : 2007年03月17日 08:02

今回のお題である「技術力に差が付く」というのは以前から指摘されているし最近のものでは「ファ○通360」に似たような記事が載っていたし。

最近雑誌等で発表された2006年度のゲームオブザイヤーには360の「ギアーズオブウォー」が選ばれていたし、
グラフィック、テクノロジー部門でも選ばれて三冠王に
輝いていたよ。

Wiiを否定するつもりはないが次世代ゲーム機と呼ぶには
スペックがGCと大差ないし、仮にWiiのソフトで売れたのが
あったとしても世界に日本の技術をしらしめることにはならないのではないだろうか。

さらに危惧すべき事がまだある。
それは360用開発ツール「XNA」の存在だ。
これによって一般の人が気軽に360の開発環境に触れることができるようになり益々海外と差がひらいてしまうと思われる。
(日本ではXNAの配布が未定)

私は360ユーザーでありギアーズもゴーストリコンも大好き。
でも日本のメーカーにもこれらに負けないような素晴らしい
クオリティのゲームを出してもらいたいと願っているだけなのです。どうか危機感を持ってください。今の現状で満足していたら進化はそこで止まってしまう。(いつのまにか中国にロケット打ち上げで先を越されたりしてるんだから)

以上、一介のゲーム好きの戯言はおしまいです。

投稿者 ガスコイン卿 : 2007年03月17日 08:10

お前は日本の中小ゲームメーカーをつぶす気か(笑)

投稿者 Anonymous : 2007年03月17日 08:39

現状はグラフィックも中身も無いゲームが増えてるんですけどねw
そもそも中身が無いなんて言ってるのは、
最近全くゲームを買わないでSSのみで評価してる人間の妄言だし。
他人が言うから自分もクソゲーっていっとこーw
売れて欲しくないからネガキャンしよーw
とかね。
まぁ流されやすい日本人の特徴でもありますが。

海外ではゼルダがミリオン超えたみたいですね。
一方日本ではゼルダを差し置いてスポーツとお試しソフトがミリオンですか・・・。
他にもFF12の評価の差とか見るとね・・・。
もう本格的に日本ダメかもしれんね。


投稿者 Anonymous : 2007年03月17日 09:47

 XNAのこと知らないんじゃね?

投稿者 Anonymous : 2007年03月17日 09:50

 具体的に今起きている状況で言うと、たとえば、クロムハウンズのスカッド、ギアーズオブウォーのアクティブリロードやCO-OPプレイなど、今、開発されているXbox360タイトルにはそういうのがどんどん盛り込まれていて、来年の今ごろはそういうのがあたりまえになってくる。
 ところが、多人数オンライン対戦と縁の無いWiiや、PS3やXbox360ユーザーでもOFFしかやっていないユーザーや開発者は、そういうのを知らないから、そういう発想自体出てこない。
 発想が出てきてもわざわざ盛り込もうとは思わないし、そういう需要も起きない。
 そこらあたりで、どんどん、遅れてきてる感じがする。
 ただ、これはWiiだけの問題ではなく、PS2のオンライン失敗からきてる日本のオンラインゲームに対する考え方じたいの問題。
Wiiは問題あるけど、PS3は問題ない、なんてことは絶対無い。

投稿者 Anonymous : 2007年03月17日 10:06

確かに、PS2にのみ力を入れていた日本のメーカーは開発能力を低下させたもんね。
箱やPCで頑張っていた海外メーカーに大きく水をあけられた。
ある意味正解。
いっそこのままアイデア重視で突っ切った方がいいかも。
グラフィック面はもう太刀打ちできないと思う。

投稿者 Anonymous : 2007年03月17日 11:12

まず最後にある

>別に日本人が作らなくてもいいんじゃない、という考えも出来るわけで。
>とりわけ、最近は中国などに開発拠点を設けたりするメーカーもあるし
>今後はインドなどの人材の積極活用も検討されている。
>こうした国によるゲーム開発が盛んになれば、日本国内に投げるのではなく、海外に投げることも容易に想像がつくわけで。

これですが、信憑性は先ず置いておいて国内をWiiが席巻しようがPS3が席巻しようが同じ事ではないでしょうか?開発費を抑える手段に過ぎないのですから。


次に国内の中小ゲームメーカーの技術の問題ですが、大手並みの技術を持っているところならば、大手の下請けも可能ですし、大手の販売と組んで海外戦略を練る事も実際は可能です。
そもそも、海外戦略する資金が捻出できない(大手の手助けをかりれない)メーカーに開発費のかかるPS3で開発可能でしょうか?
また、実際に中堅のメーカーを見れば大手とモデリング技術で対等な技術を持っているところは多くありません。(私が思いつくのはフロムソフトウェアくらいです)こういったメーカーにとっては、PS3や360はそもそも荷が勝ちすぎるので携帯機やWiiの台頭というのは一つ助けになると思いますよ。

投稿者 Anonymous : 2007年03月17日 11:34

>別にグラフィック云々でゲームの質が決まるとかそんなことが言いたい訳じゃなくて
ゲームはアイディアで作るものだとして、それをどれだけ具現化できるかってのは技術の差だよ

分かってないねぇ
具現するだけなら、技術はあんまり必要としない
技術の差が出るのは、具現化した後なんだよ
マップ変わるたびに長い読み込みやセーブが長いとか
アイデアが優れていて、それを具現化してもそういった部分が
未熟だと面白さは半減されてしまう。

投稿者 Anonymous : 2007年03月17日 11:44

もう差はついてるんじゃない?
PS3のソフトの発売数とかからして。
あとPS3では開発費が高すぎて、
規模の小さなメーカーはもう作れないらしい。

投稿者 v : 2007年03月17日 12:12

高性能な方があらゆる表現の幅が広がるのです。
グラフィックなんてのはその一つに過ぎません。
金銭面抜きにして考えたら、クリエイターは皆、WiiよりはXbox360やPS3でゲームを作りたいでしょう。

投稿者 Anonymous : 2007年03月17日 12:48

PCゲームやオンラインゲームでは既に遅れを取ってますからね
某無双みたいな使い回しの作品が出てることが日本の終わりを物語ってる

投稿者   : 2007年03月17日 13:06

>>また、自分含めた開発に携わってる人間に失礼だ。

開発者なら、技術的な反論をしろよ。
DS&Wiiの開発でも世界レベルの技術を磨くことができるっていう。
ろくでもない売れないソフトしか作れないんじゃ、早く辞めた方がいいよ。

投稿者 Anonymous : 2007年03月17日 13:10

コメントが非常に面白い
まこなこがあくまでグローバル(といっても北米、欧州だが)での売り上げをみて言っているのに対し、非難する人はなぜか日本国内でのみ言及する。
既に日本市場のみでは話にならない状況が来ているのだが、それをエンドユーザーが実感出来るようになるときには日本のゲーム製作が終わっている事に他ならないのだけど、今実感できないからまこなこの意見が的外れと言うのは、少々浅はか。

現在PCゲームではもはや日本の企業はグローバルに売れるものを作れない。これは事実。
そしてコンシュマーでもそうなる可能性は非常に高い。

また高品質なグラフィックに時間と金がかかるという意見も非常に遅れている証拠。
逆に低レベルのPCでもプレイできるようにグラフィック品質を落とすことにプログラマの時間が取られている。
またDx10時代はリアルタイム生成となっていくのはほぼ確定している。

グラフィックが素晴らしいだけじゃ面白くないと的外れな事を言っている方は、Dx9.0c時代最高峰と言われているThe Elderscrolls:IV OblivionやGothicIIIなどをプレイしてみることをお勧めします。
これらは素晴らしいグラフィックとゲーム性を兼ね備えています。

投稿者 Anonymous : 2007年03月17日 14:42

冷静を装っても攻撃的なところがさすが任天堂信者って感じですね。
あなた方の崇拝する任天堂様は他者を扱き下ろさなきゃ面白さの証明もできないみたいですしw

投稿者 Anonymous : 2007年03月17日 14:43

>任天堂にハードとソフトを作らないでくれとかって言ってるのと同じくらいに馬鹿げた内容ですね

PS3でゲーム作るな!といってる人はいっぱいいるなw

投稿者 Anonymous : 2007年03月17日 15:25

>え?!ハイスペックだったの?

GCも箱もPS2よりハイスペックでしたよ
GCの方はPS2より表現力も高く、ロードも短かった
その上値段まで安かったわけで
その上をいく箱は言うまでもないですね
でも国内のサードは最後までPS2に齧り付いたままだったんだよね
今更置いていかれるとか言ってる企業みると
「馬鹿じゃないのかこいつら」
としか思えん。だいたい槍玉に挙げられてる任天堂は国内サード中では技術力も上位にきてるし
PS3、箱○を与えられて使いこなせるの?って言いたいですね

投稿者 Anonymous : 2007年03月17日 16:50

技術って、開発機材のスペックが上がれば、どうにでもなると思う。
大企業には大企業の戦い方があるし、中小でも中小の戦い方がある。

例えば、シューティングゲームの操作方法にWiiのポインティングを採用するだけでも家庭用ゲームでは新しいアイディアだと思う。誰でも考えられそうなアイディアなのにね。

画質などのスペックに囚われてるとゲームが目指すの道のりは一本道しかない…と思う。それは全て予想の範囲のつまらない話だと思う。

投稿者 Anonymous : 2007年03月17日 16:53

問題ないんじゃないかと思います。
Wiiで従来型のゲームはハッキリ言って「売れてません」。
技術力(プリレンダムービーの制作力?)を追い求めた結果
ユーザーが縮小してきたのが現在の日本のゲーム業界です。
映像技術だけで言えば元々日本のコンシュマ-はPCの
ハイスペック海外ゲーには足元にも及びませんでした。

危惧すべきはDSやWiiで初心者でも気軽に出来る
「お手軽ゲー」が売れてるのを見て勘違いしたサードが
手を抜きまくって考えの足りない「手抜きゲー」を乱発され、
せっかく増えたユーザーの信頼を無くして業界が縮小する事では?
(今のDSには若干その傾向があるようですが…)

投稿者 Anonymous : 2007年03月17日 16:56

まさに「馬子にも衣装」にこだわりすぎて破滅した日本のゲーム業界そのものが哀れ過ぎ…

投稿者 Anonymous : 2007年03月17日 17:23

WiiやDSのゲームスタイルは有りだと思うし、面白いとは思う。
ただ、それが今後のゲームのスタンダートにはなって欲しくないって思うね。

とりあえず、日本でももっとオンラインゲームが盛んになって欲しいね、特にXbox360で。
XboxLiveに慣れちゃうと他のオンラインゲームをする気になれない。
他のハードでもLiveに匹敵するシステムを作り上げて欲しいもんですな(HOMEはどうなんだろうね?まあ、まだ現状ではよくわかりませんが・・・)。

投稿者 Anonymous : 2007年03月17日 18:01

気になったこと。
「技術」=映像・処理面での技術
という解釈ばかりしてないか?

技術ってのはその他にも様々な分野で存在している物だよ。
DSの2画面タッチパネルやWiiのリモコンセンサーも技術の進歩の賜物だし、
PS2のEyeToyだっけ? あれも技術の進歩の賜物。
PSPが小型であの性能なのだって技術力が進歩した結果。
もちろん、PS3のブルーレイディスクによる大容量ゲームが可能になったのも技術の進歩の賜物だ。
2Dゲームでも「技術力」の凄まじいゲームも存在することを忘れないようにしないといけない。
必ずしも、「技術がすごい=映像がすごい」というだけではないんだよね。

そういう意味では、WiiもDSも技術面の進歩はあったわけだよ。
もしかすると、Wiiの技術が将来的な「ヴァーチャルリアリティ」ゲームにおいての操作面技術で役に立つかもしれないし、
PS3の技術が「ヴァーチャルリアリティ」ゲームにおいての映像面技術で役に立つかもしれない。

この話題が映像面処理面に限った技術の話ならそれでいいんだけどね。

仮に次のゲーム機「PS4」でWiiのようなコントローラー・ゲーム操作方法が正式採用された場合、
映像面はともかくとして、操作・開発面ではWiiでゲームを作り続けてきたゲーム開発者のほうが有利である事は忘れないように。

「全てのゲーム機は、優れた技術の上に成り立っている」
これは決して忘れてはならない重要なことである。

投稿者 Anonymous : 2007年03月17日 18:34

技術者として全く同じ事を、小島監督もPS3をNASAに例えて言ってる。

日本メーカがゲーム市場を牽引し意欲ある作り手とユーザを育てるには、
先端技術に触れ実証し探求する場所が絶対に必要で、そのような環境があるからこそ
ユニークで世界でも認められる大小様々なコンテンツを日本が作り出せるのだとも。

科学や研究の分野では至極当たり前の考え方だし、
アメリカや日本が競ってスパコン作っているのは伊達じゃない。
一般人は理解していないかもしれないけど、恩恵は計り知れなく
地球温暖化から、つまらない日用品にまで着実に活かされている。

技術者の端くれとして、今回の意見には全面的に同意したい。
というかこの国は自称技術立国なのに、技術に対する認識が低すぎる。

投稿者 今回ばかりは : 2007年03月17日 19:17

そもそも、優秀なプログラマが必ずしもゲームを作らなければならないわけではないんですけど・・・

まさかゲームプログラマが最先端とか思ってないですよね?

投稿者 Anonymous : 2007年03月17日 20:19

真のゲーム好きが求める、究極の形は…「本体一本化」じゃない?
そうすりゃ、本体信者なんて居なくなるからね。(ソフトに移るだろうけど…)

PS3と箱360の性能、Wiiの配信する懐ゲーや体感ゲーム全般、
箱LIVEや、WiiのOperaブラウザの利便性が全部纏まるとか。
(箱LIVEは使い勝手が良いけど、PS3やWiiみたいにWEBは見れないしね)

ユーザーは、ゲームに合ったコントローラーのみ買えば良い訳で。
本体一個で全部遊べりゃ言う事無いのにね。

まぁ、そんな事は「未来永劫」無いだろうけど。
据え置き機を合同で出して、
各社は、携帯機でのみオリジナルを出してれば良いと思う。

投稿者 Anonymous : 2007年03月17日 20:59

>投稿者 Anonymous : 2007年03月17日 08:00

同意。彼らはまこなこさんを心から信仰しているので、反論されたらキレるのは分かるけど

投稿者 Anonymous : 2007年03月17日 21:10

技術力に比例して面白いゲームができるんなら楽な話なんですが、そうじゃないからね

プログラミング能力以上に
ゲームとしての構成、アイデアが日本には欠けてきてるんでわ?

技術は必要に応じて上がってくるんで心配無用ですよ
(確かにwiiとPSを比べると上限はPS3の方が高いんでしょうが)

wiiの方が新しいコンセプトなんで
今までと違うアイデアが生まれやすいんから
むしろゲームだけで考えるんなら勢いが増すかもよ?

投稿者 Anonymous : 2007年03月17日 21:16

技術力っていっても、何を持って技術力とするとするかは難しいところだからなぁ。
PS系はメモリが少ないのが特徴だった。なのでPS系でいいゲームを作ろうと思ったらメモリを上手く扱える技術力が必要だった。なのでXBOXでいいゲームを作れたからといってPSでいいゲームを作れるとは限らない。
だからXBOXで鍛えている海外の会社が技術力が高いというのは少し誤っていて、正しくは「XBOXでゲームを作る技術が高い」というだけなんですよね。

オンラインゲームにしても、向こうのオンラインゲームは基本的に人殺しばかり。基本的に協力プレイばかりの日本のオンラインゲームとは、系統が異なっているからな・。

投稿者 Anonymous : 2007年03月17日 21:20

>>真のゲーム好きが求める、究極の形は…「本体一本化」じゃない?

同意同意~♪
じゃあ、PS3一本化に決定な。

と突っ込みつつ、
賢い消費者は、ゲーム機戦争の勝ちが決まったときに
ひとつだけそのハードを買う。

投稿者 Anonymous : 2007年03月17日 22:25

アメリカ人は、ハリウッド映画をつくればいいし、
日本人は、アニメを作ればいいと思うよ。

たまにはアメリカのアニメもおもしれーし
邦画にもおもしろものがあるけどね。

そういうことなんじゃねーの?

投稿者 Anonymous : 2007年03月17日 22:56

グラフィックだけのゲームなんて、というコメントが多いですが、海外市場を見るとグラフィックってとても重要ですよ