2005年02月02日

「FMO」フォースプレイの感想

2005年2月2日:「FMO」フォースプレイの感想
いったいいつまでこの題名続くのでしょう。
こうなったらいけるところまで行くしかない。
!!
そんなわけで、中断していたプレイの感想の続きでも。
人との協力プレイに関しての話をすると告知していましたので、このあたりに関して取り上げましょう。
アクション要素のあるゲームなので、キーボードをゲーム中打つことが大変厳しいんだよな、このゲーム。そのため、的確に指示を出したり、状況説明をするのがなかなか困難であったりする。
ふむ。
逆に、だからこそ、全体がうまくまとまって行動できた時は充実感があったりもする。
それはそれは。
ただ、どんなに頑張っても高レベルの機体にはそうそう勝てないけどな。
……。
でも、高レベルとあまり戦わなくても済むようにコストシステムというのもあるので、このあたりがしっかり認知されれば白熱したプレイヤー対プレイヤーが楽しめるかと。
まだ認知されていないのですかね?
うむ。コスト20のバトルグループでコスト30のエリアに行って、やられたら高レベルの機体はずるいとかいう人が結構いるし。
告知も重要ということですね。
正式に発売されたらここでも徐々にそういった紹介でもしていきますかね。
そうですね。
まあ、それまでに愛想が尽きなければだが。
……。

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"「FMO」フォースプレイの感想"へのコメント

>いったいいつまでこの題名続くのでしょう。
>こうなったらいけるところまで行くしかない。

FMが4thまで出てるので、それに掛けてたと思ってました。
5th以降はまだ出て居ない罠。

それにしても、FMOはβなんだから、もう少し開発にも告知して欲しい所ですね。
テスターが意見を出そうにも、公式の告知が曖昧なお陰で「想像と経験」からしか言えませんし。
詳しく細部まで言う必要は無いけど、「修正しました」「仕様を変えました」じゃちょっとねぇ。
せめて「〜〜と言う理由で〜〜を〜〜に変えました」とかなら、もっと掘り下げて
意見も出せるんですが。
せっかく素材はいいんだから、開発にはテスターとキャッチボール出来る程度に
意思表示なり情報公開して欲しいものです。

  • 投稿者  Anonymous
  • 2005年02月03日 11:49

>コスト20のバトルグループでコスト30のエリアに行って、
>やられたら高レベルの機体はずるいとかいう人が結構いるし。
所詮、POLのタイトルなんでしょうか・・・
FFで大量発生していた「自分がNo1じゃないと気に入らない」という
お子様たちがこんなところにも湧いていたとは。
製品版を待たずしてFMOの将来が見えてきますな。

これで、FFを駄目したのは■eではなくユーザーだということが証明される日も
そう遠くはないでしょう・・・

  • 投稿者  Anonymous
  • 2005年02月03日 12:53

>これで、FFを駄目したのは■eではなくユーザーだということが証明される日も
>そう遠くはないでしょう・・

それは原因の一端であってすべてではないと思うが?
外の国のMMOはメーカーユーザー一体となってMMOを作って行く姿勢が整っている
開発の意図や方針なんかをユーザーと協議してるところも多い
そうやって成功してる

日本は無駄に大きい会社が作ってるからこういう企業ぜんとした機密体質になるのかもしれないな

  • 投稿者  Anonymous
  • 2005年02月04日 09:07

> * 投稿者 Anonymous
* 2005年02月03日 12:53
まったく意味不明なのですが…なんで「自分がNo1じゃないと気に入らない」→「FFを駄目したのは■eではなくユーザー」とつながるの??

  • 投稿者  Anonymous
  • 2005年02月04日 10:37

Anonymous 2005年02月03日 12:53は、「自分が一番じゃないと気に入らない」ユーザーが
他のジョブを弱体しろって意見を■eに送りまくって、FFが弱体してると信じているんでしょう。
良く言えば純粋、悪く言えば無知で物事を見抜く力に欠けてますな。

  • 投稿者  Anonymous
  • 2005年02月04日 13:23

例えば努力して貴重なアイテムを取った人が居ると廃人仕様だ!!一般人に優しくない!!
普通の人にも簡単に取れるようにしろ!!
と必要な努力を何もしていない人たちが騒ぐような人たちが多いって事でしょ。

みんな一緒に同じ最強装備に...って考えてる人が今の日本には多いってのは事実だと思う。

ゲームなのに苦労したり努力したりするのはおかしい!
って...苦労も努力もなしに最強装備が揃うゲームって面白いのだろうか?
なんかそういうことを言っている人がFFに限らず最近多い気がする。

努力してLV上げたりアイテムを集めた人の方が強いのは当たり前。

  • 投稿者  Anonymous
  • 2005年02月04日 14:16

>開発の意図や方針なんかをユーザーと協議してるところも多い
それをやろうにも出来ないほど質の悪いユーザーが多く集ってしまったのが
今のFFとFMO。
開発情報なるものを作ったけど今や存在意義は完全に失われている。
最近始めた人でなければ「潜在MP議論」といえば
あの場で何が起きたか解るでしょう・・・

  • 投稿者  Anonymous
  • 2005年02月04日 18:13

>>努力してLV上げたりアイテムを集めた人の方が強いのは当たり前。
その努力ってのが単純な時間でしかないのが難点かと思うんだが。
それに努力ってのは、遊ぶ時間を削って勉強とか、密度の高いトレーニングの事を言うと思うんですよ。
努力って言葉はもっと大事に使ってほしい。
たかがゲーム一つのアイテム取るのを「努力」なんて言葉は使ってほしくないですよ。

  • 投稿者  Anonymous
  • 2005年02月04日 18:19

FF11の場合は「努力=時間」でもあった訳で。
余りに時間がかかり過ぎて努力しきれないレベルだったと思います。

まぁ「努力=時間」ではない場合にも文句を言う人が多かったのも事実だとは思いますけどね。

  • 投稿者  Anonymous
  • 2005年02月04日 19:21

FMOの事何も知らない人が、したり顔で批評家気分で言っても間抜けなだけですよ。
-
まぁ上位コストの件は単に告知と言うか認知度が低いだけで何とかなる気もしますが。
コスト回り、NPC周りはまだまだ改善点が多いですねぇ。
FMOは『腕の差ではなく機体のレベル差が強さの差』なので、同一コストでも、
「高レベル機体+低レベル武器」と「低レベル機体+高レベル武器」の組み合わせの場合、
腕の差で埋まらないほど圧倒的に前者の方が強いですね。だから同一コストだからと
言って、必ずしも実力が伯仲している訳ではないですが。
まぁだから、我先にレベル上げに向かう人が多かったんですがね。
-
さらに、パッチ前はそれこそレベルが上のNPCでも、工夫で何とか勝てたんですが、
パッチの後はレベル上げ対策で、NPCをAI強化・武装強化・機体強化・命中精度強化と
大幅に強化し過ぎちゃって、同レベルNPC(下手したら下のレベルの物でも)に
一方的にボコられる有り様。PCが対戦で乱入してくる前に、NPCに殺される
なんてこともよくある光景に。なんかさじ加減が極端なんですよね。
(単純にNPCから得る経験値/支配ポイントを激減すれば済むだけだったのに)
-
極端なのはFF11の第3事業部特有かと思ったら、FMの第6事業部もそうなので
これはスクエニの企業体質なのかもしれません。
PvPがメインにするつもりのゲームなんだし、DAoCなんかの良い点を見習って欲しい所です。

  • 投稿者  Anonymous
  • 2005年02月04日 19:59

>「潜在MP」

あれは確かに酷かったな。けど、あれはスクエニ側が「回復役不足問題について」という名目でスレッドを立ててしまったのもいけなかった。FMOのβテスター専用bbsは自分達でスレッドが立てられる事もあって、結構有意義なやりとりがされていると思う。とりあえず、ここでああだこうだ言ってる人間はβテスター専用bbsは見ているのかな?どうも見てない人が多いように感じる。

  • 投稿者  Anonymous
  • 2005年02月05日 13:17

直接本筋と関係ないけど

海外のMMOでWorld of Warcraftというものが有りまして、
これではプレイしない時間が経過するごとに経験が入りやすくなるRestシステムというものがあります。

なので毎日入るより1週間に一回数時間まとめてやるプレースタイルのほうが単位時間辺りの経験は多くなる訳ですね。

何を言いたいのかは皆さんの判断に任せます。

ちなみにコレ、ローカライズはされない予定ですので英語、英語圏の人に偏見の無い方にはお勧めです。

  • 投稿者  Anonymous
  • 2005年02月05日 14:23

>海外のMMOでWorld of Warcraftというものが有りまして、
>これではプレイしない時間が経過するごとに経験が入りやすくなるRestシステムというものがあります。

>なので毎日入るより1週間に一回数時間まとめてやるプレースタイルのほうが単位時間辺りの経験は多くなる訳ですね。
現在ベータテスト中の、先に上がった5強の一角で永く期待されているタイトルですな。
指摘のサービスは多少の期間(休息)を挟んだ場合、最初の数時間の経験値入手効率がUpするというものです。
基本的には世間的に風当たりの強い長時間プレイ防止の為に搭載された機能で、
Loginし続けて連続してLv上げるのを防止し、毎日少しずつプレーするのを促すのが目的です。

誤解だったのかもしれませんが、有名タイトルを持ち出した上で
間違った解釈で異なった結論を結び、あらぬ方向へミスリードするのは辞めて欲しいです。

ちなみにローカライズの予定がないのは現在行われているベータテストだけで、
ゲーム自体のサービスは日本語対応で世界と同時発売の予定ですよ。

  • 投稿者  Anonymous
  • 2005年02月05日 17:44

は?
WoWはとっくにβテスト終わって本稼働してるけど・・・

  • 投稿者  Anonymous
  • 2005年02月06日 15:05

既に営業してると思うんだが…<WoW

  • 投稿者  Anonymous
  • 2005年02月07日 15:48

誰が一番の知ったかぶりか明らかになったね。
ミスリード云々とか偉そうに言って恥ずかしいったらありゃしない。

  • 投稿者  Anonymous
  • 2005年02月07日 22:01

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