「牧場物語 ワンダフルライフ」の販売計画
| 2003年9月2日:「牧場物語 ワンダフルライフ」の販売計画 | |||
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もうちょっと休みたいなぁ。 | ||
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だめです。もう十分休みを取ったのですから、今日からまた普通どおりいきますよ。というわけで、さっそく投稿です。 『マーベラス製作のNGC用牧場物語ですが、当初の販売計画3万5000本に対し、7万3000本となるとなっていますが、当初の販売計画の本数が低いように見えますが、どの会社もこのくらいで設定しているのでしょうか?雑誌の売り上げ本数などを見ても、数千本でもTop●●に入るほどの時もあるので、昔のように大ヒットが少ないのも気になります。会社的にこのくらいの設定でも黒字になるのでしょうか(設定しているくらいですからなるのでしょうが....)制作費+広告費で利益が少ないように感じました。』(投稿:Dia) |
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言うまでも無いが、ケースバイケースだろ。 | ||
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それはそうですね。 | ||
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開発費が掛かれば、当然目標販売数を上げていかなければいけないし、それほど掛かっていないようならば、低めに設定してもいい。もちろん、開発費が掛かっていないものが全て目標販売数が低くなるというわけでもなく、売れる題材であれば高めに設定する。 | ||
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今回の投稿では、目標販売数自体が低いように感じるとのことですが、これでも十分やっていけるのでしょうか? | ||
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当然いけるんだろ。 | ||
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なぜでしょう?昔より売れていないような気がしますが。 | ||
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昔よりは売れていないというけれど、言い方を変えれば、昔が無意味に売れすぎていたとも言える。だからこそ、従来ならゲームとは関係ないメーカーも挙って参入してしたわけだ。 | ||
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ですが、ゲーム機の性能が上がっていることもあり、開発費も以前よりあがっていますよね。それでも3万5千本でなんとかなるのですかね? | ||
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確かに、性能が上がったことによる影響はあるだろうが、「牧場物語 ワンダフルライフ」の場合はまた違った部分で開発費減が可能となっている。 | ||
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それは? | ||
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ゲームを作る上で重要な点として、当然プログラムも重要ではあるが、それ以上にゲーム性の創作も大事。このゲームはかなり前からシリーズ化されており、旧来からのゲーム性を引き継ぐだけで十分ゲームとして成り立つ。そのため、ゲーム性の創作の部分を新たにする必要は無く、この部分に掛かる費用を抑えることができる。 | ||
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ふむふむ。 | ||
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よくシリーズ物が多いと言われ、その理由として数字が読みやすいという理由を挙げていることが多いが、開発費削減の意味も多かれ少なかれあるのでは。 | ||
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ちなみに「牧場物語 ワンダフルライフ」は9月12日にニンテンドーゲームキューブ用ソフトとして発売されますので、興味がある方はどうぞ。 | ||
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2003年09月02日 05:28 | 2003年ゲーム全般
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・ゲームが成績に悪影響?
・ゲームは人を暴力的にする
・サンライズインタラクティブはやはり駄目らしい
・「ガチャフォース」が面白いらしい
・ゲームメーカー各社の株主優待
・各社の中間事業報告書をチェック
・ゲームソフトを特典としてつける際の注意点
・コナミ、「イース6」家庭用ゲーム機向け販売権取得
・今週発売「バイオハザード」最新作の人気のほどは?
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・不良在庫を株主優待?
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