JASRACがゲーム実況を阻んでいるという誤解と、ガンダムバーサスは何が問題なのか
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先日取り上げた『ガンダムバーサス、まさかのシェア機能、ゲーム実況の許諾が出てなくてビックリした、悪評を払拭できたのに』の話の続きですね。
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コメントでもいろいろな意見がありました。
その中で、JASRACの影響がゲーム実況できない理由になっているのでは、というものも多々あります。
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実際にJASRACの影響なのでしょうか?
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まったく関係ないね。
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関係ないんですか・・・。
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JASRAC自体が嫌われる行為をいろいろとやっているのは知っているが、だからといって、まったく関係ないところで批判されているのも何なので、詳細を取り上げていこうと思う。
あと、前回の続きとしてガンダムバーサスでは何が問題となっているのかも合わせて見ていこう。
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まず、JASRACが関係ないという点からですね。
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YouTubeにしろ、ニコニコ動画にしろ、JASRACと包括提携というものを結んでいて、JASRACに登録されている楽曲を活用しても問題ないことになっている。
なので、少なくとも他の動画サイトも含め、JASRACと包括提携をしている動画サイトであるならば、JASRAC経由の楽曲による問題なんて発生しないんだよ。
つまりは、JASRACが影響なんてありえない。
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ですが、曲を載せることで、YouTubeではその部分の音が鳴らなくなったり、強制的に広告が入ったり、場合によってはアカウントが停止される恐れもありますが、これはどういうことなのでしょうか?
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JASRACが管理しているのは曲の部分。もうちょっとわかりやすく言うと、音符と歌詞と言ってもいいかもしれない。
つまり、曲調と歌詞の部分に関してのみ、許諾を出しているわけだ。
なので、よくある歌ってみた、とか弾いてみたとかを、JASRAC登録曲でやっても、なんら問題が無い。
一方、市販されているCDなどをそのまま流すのはダメとなる。
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JASRACに登録されているにも関わらずダメなのですか?
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なぜなら、市販されている曲は、誰かが演奏し、誰かが歌を歌っているから。
この場合、曲を演奏している人の権利と、歌を歌っている人の権利が別途発生する。
そして、それはJASRACが管理しているわけではない。
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誰が管理しているのでしょうか?
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多くは、その曲を発売したレコード会社となる。
なので、YouTubeで問題になるのはJASRACではなく、レコード会社の考え方となるわけだ。
レコード会社は自社の曲をYouTubeに登録し、それを同じ曲が流れたときにいくつかの選択をすることができる。
一つはその部分の音を消す、もう一つは動画にCMを流してその利益を自社に入れる代わりに許諾する。
さらには著作権侵害で訴えるとか、無視するとか。
これが基本的な考えになる。
少なくともJASRACは関係ないので、JASRACのせいで、とか言っていた人は、JASRACにごめんなさいをしなければいけない。
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そのことを踏まえた上で、「ガンダムバーサス」は何が問題でゲーム実況ができなかったのでしょうか?
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可能性を考えるのであれば、次の点が挙げられる。
- 声優
- 楽曲
- ガンダムの版権
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まずは声優からですね。
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声優の声を使っていいかという問題。
PS4でゲーム実況が可能となった際に問題となったのが声優の声だったりして、そうしたものがあった場合は音を削除してゲーム実況をさせたりしていた。
たぶん、「信長の野望 創造」なんかは、そうした理由だと思う。
声優側がプラスアルファの金銭をたぶん望んでいたのだろう。
いまだと、ゲーム実況されることをセットで契約しているだろうけど、PS4初期はそうした概念がなく、特に過去のシリーズをPS4で使うような場合はなおさら難しかったわけだ。
「ガンダムバーサス」で、どれだけ過去の音声を用いているかは知らないが、そうした音声があるなら新たに契約しなおさないといけないし、新規にすべて契約するにしても、割高になりすぎると判断したら契約しない可能性もある。
特に、人数も多いし、単価の高そうな声優も多いので、そのあたりに難しさがあったのかもしれない。
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楽曲はどうでしょうか?
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これは先に言ったように、レコード会社絡みの問題が出てくる。
全部のレコード会社と契約を結ぶのは困難だし、そもそもYouTubeの仕組みで曲が弾かれる恐れがある。
そうした曖昧な状態を残したままでゲーム実況をやらせるのは良くないとバンダイナムコ側が判断した可能性もある。
ただ、この2つって、解決方法があることはあるんだよね。
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それは何でしょうか?
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音を消せばいい。
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音消しですか・・・。
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確認は取れてないのだが、バンダイナムコから発売された版権物タイトルで、音消しで対応したものがあるという話を見かけたのだが。
ただ、どのタイトルか、とか、実際にどうなのかは確認が取れなかったので、この点はご了承を。
仮に、自社でそういった対応を取ったことがあるのであれば、音消しで対応するという選択肢は当然あったはず。
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声や曲に関してはわかりましたが、ガンダムの版権についてはどうでしょうか?
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こればっかりは何とも言えないよな。
版権元である創通かサンライズかがダメだと言われれば、それまでだし。
だけど、ゲーム実況から広がる可能性をもっと説明できていれば、通すこともできたのではないかと。
結局は知ってもらわなければ売れないんだよね。
また、世代をまたぐほどのブランドって、単にこのゲームタイトルだけの問題ではなく、このゲームタイトルのゲーム実況を見たことによって、例えばアニメ作品を見てくれるとか、関連グッズを買ってくれるとか、ブランドに触れる可能性を増やす役割も出てくる。
いつでもブランドを頭の中に入れてもらうという意味でも、幅広くみられる可能性のあるゲーム実況って、意味のあることなんだよね。
知られなければ、この世に存在しないと同じなのだという、ごくごく当たり前のことに対して、どうアプローチを取るかはメーカー次第ではあるけどね。
ただ、スクリーンショットは許諾している以上、本当にガンダムの版権部分が問題なのか、という疑問も出てくるわけだ。
まずはスクリーンショットの許諾で様子を見て、今後はさらに検討をするのかもしれない。そうなるとガンダムの版権問題となるし、そうでなければ声優か楽曲かになる。
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ガンダム自体の問題でないのでしたら、音無しでの対応がよさそうですね。
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それも問題があって、本当にそうした味気ない動画の配信許諾を出して、興味を持ってもらえるか、という。
以前、「信長の野望 創造」あたりでも話したけど、音が無いのって結構キッツいんだよね。
それこそメーカー側が商品のネガティブキャンペーンをやっているような状況になりかねないので、そうした判断もあってバンダイナムコ側が音消しではダメだということで許可しないのかもしれない。
まあ、実情はわからんけど。
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では、具体的にどうしていけばいいのでしょうか?
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PS4の機能だと、たぶん消すか残すかの2択しかできないと思う。
なので、個人的には、ちゃんとルールを作る、ということ。
これは過去にも何度も言っているし、「ファイナルファンタジー15」や「ペルソナ5」が話題となったときにも言ったけど、ルールを作ればいいんだよ。
例えば、声優が問題であるならば、声はミュートにすれば動画配信をしても良いかと。
音楽が問題であるならば、オリジナルの曲を1つ作って、その曲であるならば配信してもいいよ、とか。
もちろん、BGMを消音にする、という手もある。そうするならば、実況側はまた別の曲を用意して流すという対応もできそうだし。
あと、面白い案として、ゲーム実況用のバージョンを出すというのもあり。
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ゲーム実況用ですか・・・。
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権利的に問題ない設定にしたバージョンを出すというのは、面白そうかな、と。
声優の声がダメなら、声が出ない設定、楽曲に問題があるなら、オリジナル曲1曲のみ流れる設定とか。
ダウンロードコンテンツとして3000円くらいで売れば、多少なりとも利益になるのではなかろうか。
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しかも、売るんですね・・・。
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何かするには金がかかるし、権利問題を解決したバージョンを出すのであれば、多少なりとも金をとってもいいのではなかろうか。
それこそ、ガンダム部分は全部黒塗りにするとか。
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・・・・・・。
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と、まあ、こんな感じのことを考えてみた。
実際に何が問題なのかはわからんので、これ以上は言わないけど。
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実際に問い合わせては、というコメントもありましたが?
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テンプレ回答しか来ないから、意味ないよ。
この回答、トライアルバージョンかベータバージョンの時に他の人も問い合わせたときの回答とほぼ同じなんだけど、製品版ではシャア機能について追加された内容も含まれているので、載せておこう。
『弊社プレイステーション4(PS4)用ソフト「GUNDAM VERSUS」の件につき、本製品でご利用いただける「シェア」機能は、「スクリーンショット」機能のみとなっており、「ビデオクリップ」、及び「ブロードキャスト」機能には対応しておりません。
また、上記以外の手段により本製品の使用をご希望される場合、誠に恐れ入りますが、本製品は弊社以外の権利者から許諾を受けている製品であり、弊社から第三者に許可できるものではございません。
尚、弊社では現在のところ一部の例外を除き、弊社著作物等の個人様への許諾活動は行なっておりませんので、併せてご了承下さい。』(バンダイナムコエンターテインメント お問い合わせの回答より)
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テンプレ回答があったんですね。
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まあ、正式には認められていない、ってことで。



