Wiiの今後のソフトラインナップの貧弱さはガラパゴスJAPAN固有の問題

2012年5月17日:Wiiの今後のソフトラインナップの貧弱さはガラパゴスJAPAN固有の問題
投稿がありましたので紹介します。

『任天堂公式サイトに掲載されている発売カレンダーを見るとWiiは5月0本、6月1本、7月1本となっています。これは任天堂及び各メーカーがWii Uに注力しているのでもうWiiでは開発しない方針になっていると思っていいのでしょうか?まだ現行据え置き機なのに...。』(投稿:モモ)
現在予定しているタイトルは6月28日「零 眞紅の蝶」、7月予定「JUST DANCE Wii 2」ですね。任天堂オフィシャル以外での情報としては8月2日「ドラゴンクエスト10」があります。『Wiiゲームソフト発売日一覧』でも今後の予定を確認することが可能です。
零 眞紅の蝶

発売日:2012年6月28日
価格:6800円

画像等クリックでamazon.co.jpにて予約販売・購入可能

ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン (Wii USBメモリー16GB同梱版)

発売日:2012年8月2日
価格:8980円

USBメモリ同梱版」「通常版

画像等クリックでamazon.co.jpにて予約販売・購入可能

ここまで極端なソフトリリース不足はあまりいままでのゲーム機でもないですよね?
でも、終末期になってギャルゲーのオンパレードになるよりかはいいんじゃない?ドリームキャストとかのようにさ。
そうしたソフトがないから、ここまで極端にソフトが無いように感じるのでしょうか?
それもあるだろう。あとは現世代機という考え方をどうとらえるのか、とか、もちろん今後発売されるWiiU(ウィーユー)との兼ね合いも絡むだろう。ただ、それ以前に日本として、日本メーカーの事情が大きく作用している点も挙げられる。
日本メーカーの事情ですか?
日本では先に述べたように今後のソフトラインナップは貧弱だけど、北米などでは普通にソフトが出ているんだよね。それが満足いく本数かどうかはわからないけど、少なくとも日本ほど極端にソフトが出ないという状況には陥っていない。では、なぜ日本だけこのような状態になっているか。
それが日本メーカーの事情ですか?
日本メーカーは安易な方に走ってしまう傾向があり。Wiiの市場ボリュームは魅力的であるにもかかわらず、そこにソフトを出すための制作能力が無いし、能力を鍛えるだけの努力と資金を使ってこない。なので、結果として安易に今までの流れでソフト作成が出来るPS3やPSP、ニンテンドーDSに走り、Wiiのように独創的なコントローラーを使う機種へのソフト制作がほとんど行われずに来てしまった。
ですが、一時期、ソフトは出ていましたよね。ここにきてのソフトが無い状態というのは異常にも思えますが?
そのソフトの販売数があまり良くなかったというのが一つの理由として挙げられる。しかし、1回のチャレンジであっさり引いてしまっていいのか、と。本来であれば、そこで得た失敗を元に改良し、さらに良い物を作ってソフトを出すことで、受け入れられるソフトが出てくるのだが、それを行わなかった。この辺りはメーカーが堅実に利益を出すために回避したという見方も出来るし、逆に言うと巨大な市場が目の前にありながらミニマムな市場に注力してしまった間違いとも言える。
チャレンジ精神が途切れた、というわけですね。
任天堂は自社で本体を開発しているため、他所のメーカーと比べて先駆けて本体の性能を引き出すソフトが出せるのだが、他のメーカーは後から聞いた仕様を元に作っていく必要がある。そうなると、当然任天堂のように初期から有力タイトルが作れるわけではない。なので、何回か試してようやく売れるソフトが作れるのだが。さすがに1回だけで成功を目指すのはどだい無理な話だ。
本体普及台数を考えるとなんだかもったいない話ですね。
リーマンショックやその後の不景気も重なったというのもあるけどね。これにより、どの会社も慎重姿勢を取らざるを得なくなった。なので、Wiiで挑戦的なソフトを作るよりかは既存の流れで作れる機種に集中したと。もちろん、任天堂のサポートが良くなかったという側面もあるだろう。これは任天堂自身も認めていることだ。
そうなりますと、もうソフトのリリースはほとんどないとみるべきでしょうか。
無いだろうね。ただ、そんなに新作ソフトが出るべきか、という疑問もある。
新作ソフトが無いと困るじゃないですか...。
今まで出てきたソフトで十分遊べるじゃん。先日発表された週間ソフト販売本数で、今でも20位以内に3本もソフトが入っているし。新作ソフトが無くても買うソフトが存在している。それにより、本体もまだぼちぼちではあるが売れている。これはこれで悪くないのでは。もちろん、盛り上がって新作ソフトがバンバン出るという状況であるのがさらに良いけどね。ベストではないが、ベターでは。
2012年5月7日から5月13日のソフト週間販売本数ランキングでは「マリオパーティ9」「Wiiスポーツ リゾート」「Wiiパーティ」がランクインしています。他、ニンテンドー3DSソフトが9本、ニンテンドーDSソフトが1本と、任天堂プラットフォームの勢いが窺えます。
まあ、それも日本だけの問題だったりするので、これはこれでガラパゴスではあるが。
Wiiのソフトが出ない状態もガラパゴスであれば、ニンテンドー3DSなどの売れ行きもガラパゴスなんですね。
北米ではニンテンドー3DSはまだまだ厳しいしね。たぶん、今年の年末商戦まで行かないと本格的な復活はないだろう。そうした中、少しでも盛り上がる材料がE3 2012で出ることを期待するよ。

Wii | 『Wiiの今後のソフトラインナップの貧弱さはガラパゴスJAPAN固有の問題』へのコメント (10)

情報提供・話題提供投稿ページ

デ・ジ・キャラットの作者こげどんぼ氏の結婚コミックエッセイ

2012年5月16日:デ・ジ・キャラットの作者こげどんぼ氏の結婚コミックエッセイ
最近書店に出かけた時に大きめに陳列されえいた作品があったので紹介しようかと。
どんな作品ですか?
こげどんぼという漫画家のコミックエッセイが発売されたようで。
正確には「こげどんぼ*」ですね。名前の後ろに記号のアスタリスクが付きます。昔は「コゲどんぼ」という名称で活動していました。ゲーマーズのキャラクターとして「デ・ジ・キャラット」が有名です。他にもアニメ化された作品を複数手がけています。
その方のコミックエッセイですか?
タイトルは「ヨメさんは萌え漫画家」です。主に幹部自衛官と結婚する話をコミックエッセイ形式でまとめています。
ヨメさんは萌え漫画家

発売日:2012年4月14日
価格:980円

画像等クリックでamazon.co.jpにて予約販売・購入可能

絵柄は他の作品のような形ではなく、比較的緩めに描いたものとなっている。表紙の絵柄で、本文ではもうちょっと雑という表現でも間違いはないかと。もっとも、それがコミックエッセイとしての味となるので、それが悪いわけではない。
内容はどうなのでしょうか?
結婚の話なのだが、自衛官と付き合うきっかけから結婚式への準備、そして結婚式の話が中心。また、東日本大震災に絡んでの話などもある。結婚絡みでは、中心となるのが衣装について。夫の衣装と自分の衣装などをどうするかの苦悩などが描かれている。服飾に興味が無いと、この辺りはなんでこんなにテンション高いのか、という印象を持つ人もいるかもしれないが、こだわりのようなものが、漫画などにも現れるのかな、と思ったりする。
ふむ。
女性のコミックエッセイの場合、ネガティブな話を中心に、それをポジティブに持っていく「ネガポジティブ」とでもいうような流れが多くなりがちなのだけど、そういった描写は少なく。また、著者自身が人として有能なようで、駄目駄目感があまりなく、そのあたりも好印象に見受けられる。ただ、逆にまともなために、漫画としての面白みがあまり出せていないかと。
変に感じられるところは服飾に対するこだわり具合くらいですね。
夫の方もものすごく常識人でもあるし。夫も嫁も人間的に飛び抜けた馬鹿馬鹿しさがないため、全体的にはおとなしいコミックエッセイとなっている。だけど、ネタを随所に入れており、そのネタは比較的古い人には親しみのあるものが多いので、こうした小ネタには笑えるものも多い。目線付きではあるけどいろいろな作品と絡めたりしているので。
それにしても、最近はこうしたコミックエッセイが盛んですね。
コミックエッセイ自体は数年前から流行っているが。特にここ最近は、コミックエッセイ作家ではなく、本業の漫画家がコミックエッセイを描いたりすることも出てきたし。
どんなものがありますか?
有名なところでは「鋼の錬金術師」の作者による荒川弘による「百姓貴族」がある。本業の漫画家が描くと、コミックエッセイはこんなにも面白いものになるのかと思い知らされた作品だ。
現在2巻まで発売されています。

ここまで大物でないにしても、他の作家がコミックエッセイを描いていることもあるし、最近では漫画家といっていいのかはわからないけど、「中国嫁日記」のような多くの人が手に取るコミックエッセイも出ているしね。
「中国嫁日記」も現在2巻まで発売されています。

普通の形態の漫画とはちょっと異なるけど、こうした漫画も興味を持って読んでいただけたらと。現実的な話が絡むだけに、時として参考になる話もあるので。

おすすめ漫画 | 『デ・ジ・キャラットの作者こげどんぼ氏の結婚コミックエッセイ』へのコメント (3)

信長の野望 天道が面白い、信長の野望シリーズの今後のコラボの可能性など

2012年5月15日:信長の野望 天道が面白い、信長の野望シリーズの今後のコラボの可能性など
5月上旬から「信長の野望 天道」をプレイしているのだが、これが面白くてかなわんのですよ。
5月4日『ポケモン+ノブナガの野望を発売したことによる波及効果、この信長シリーズがお薦め』で、その前作の「信長の野望 革新」について触れたばかりですが...。
その後、この最新作である「天道」をプレイしようか迷っていたんだよね。まだソースネクスト版の安いバージョンが発売されていないし。しかし、迷ったらプレイしよう、ということで、このたび買ってみてプレしたわけだ。
で、面白かったと?
4日連続毎日12時間くらいプレイしてたよ。
やり過ぎですって...。
最初、上杉謙信でプレイして、比較的スムーズにクリア出来たし、あまりやり過ぎると時間泥棒になってしまうので即座にソフトをゴミ箱に捨てたんだよね。
1万円をするものを1回のプレイで捨てるなんて...。
でも、やっぱりやりたくなって、結局ゴミ箱からソフトを再度取り出してしまった。
......。
食べ物なども捨てるゴミ箱に入れたので、飲食物が付着していたりしてちょっとなんだったが、洗って再度インストールし直してプレイ。で、その後1日1大名、3日間連続でやり続けたわけだ。
「革新」との違いは何かあるのでしょうか?
基本的に「革新」を元にいろいろと修正や調整をしたのが「天道」と思っていただけたらと。最初にプレイした時は、直前に「革新」をいろいろと悩みながらプレイしたこともあり、比較的スムーズに「天道」もプレイでき。1回目のプレイから順調にゲームが進んであっさりクリア出来たし。逆に、だからこそ、プレイを終えてすぐには、もういいかな、とか思ったんだけどね。その後攻略サイトを眺めていたら、再びやりたくなってしまった。
選んだ大名や年代に応じて楽しみが異なりますので、プレイを続けようと思えばいくらでも続けられますね。
「革新」と「天道」とを比較した場合、「革新」の方がプレイした時のインパクトは強かったけど、「天道」もこれはこれで十分楽しめ。伝承イベントというのがあり、上杉謙信が女性だったら、とか徳川家康が影武者だったら、というような設定も選べたりするので、それもまた面白みを増している。今回、上杉謙信でプレイしたのだが、女性としてプレイしていたので、別ゲーの感覚で楽しめたりもした。
おおむね好評だったと?
そうだね。あと、大連合というのがあり。敵対大名が一つの大名に統一されるというイベントを発生させるように設定も出来るのだが、これが終盤でも楽しめる要素になっていた。最後になるとどうしてもダレてくるゲームではあるのだが、そうさせない要素の一つではあった。これで、2回目にプレイした伊達家で東西に勢力が二分され、結局こちらが倒されてゲームオーバーで終了という結末に。
負けたんですね...。
途中で気力が失われるくらいにボコボコにされ、結局デモプレイに切り替えてその後の展開をCPUに任せ、結局北海道まで追い詰められて倒されたよ。
......。
で、4回目は武田信玄でプレイしたのだが、中盤でとっとと上杉謙信女バージョンを倒して捕虜にしたはいいものの、仲間に出来ず。そうしているうちに逃亡され、そのまま忘れていたのだが、最後の1大名になって攻めていって、バサバサと大名を処断していったら、後継の大名となったのが上杉謙信だった、という。まったく意図していなかったのに、結末としてはこれ以上にない展開に胸が熱くなったよ。
武田家との最終決戦としては最適ですね。
もっとも、あと一城でクリアの段階でそうなっても、決戦というほどのこともなく。荒くれどもで一斉に襲いかかって満足したけど。
変な表現しないでください...。
まあ、興味があればプレイしてもらえたらと。Windows版はソースネクストから発売される割安版が出ていないので、コーエー版の通常パッケージでお買い求めいただけたらと。パワーアップキットセットが売られている。パワーアップキットが発売された当初は、インストールの際にトラブルがあったという話もあり、ネット上の評価が悪く出ているけど、今売られているものはそうした心配はないようだ。よほど売れ行きが悪いお店では古いバージョンが残っているかもしれないが。もし、問題があったとしてもオフィシャルサイトで修正ソフトをダウンロードできるので、それで対応を。
PS3でも発売されています。
信長の野望 天道 with パワーアップキット

発売日:2010年12月17日
価格:13440円

Windows版」「PS3版

画像等クリックでamazon.co.jpにて予約販売・購入可能

今回、上杉謙信の女性だったら、というのをプレイして思ったのだが...。
何か気になる点でも?
もういっそのこと、キャラクター全部を女性にしたものも発売しちゃえばいいんじゃない、とか思ったり。
何でですか...。
全て女人化で。そうすれば、普段この手のゲームをしない人に目を向けてもらうきっかけになるし、売れると思うんだよね。単品で販売するのではなく、ダウンロードコンテンツとして販売する形式にしてさ。もともとこのシリーズ、絵が魅力的なので、興味示す人も多いと思うが如何に。
どうなんでしょうね?
同じく、三國志も武将を女性キャラクターに変えるとかさ。
恋姫無双のことですね。
一騎当千のことですね。
なんで三國志はそういったものがあって、戦国時代の女人化コンテンツってないんだ?
さぁ...。
一つ一つの武将の絵を新規に作成するのが困難であれば、こうした外部コンテンツとコラボレーションするのもよいかもね。ダウンロードコンテンツとして出し、収益は売り上げに応じて分配する形式でさ。
レベニューシェア方式ですね。最近のゲーム業界では業務用を中心に取り入れられています。
女性キャラクターという縛りをしないのであれば、先に挙げた作品以外にも、セガから業務用で出ている三國志大戦や戦国大戦などのキャラクターイラストを利用させてもらうとかね。家庭用などでユーザーが重複することもないのだから、こうした形で広がりを持たせるのはありだと思うがどうだろうか。
「戦国BASARA」のキャラクターイラストが使用出来れば売れると思います。
その前に自社の「戦国無双」「三國無双」のイラストへの切り替えができるとかさ。全部のイラストを変更するのは無理だろうが、こうした既存コンテンツから流用して幅を広げるとかやってもよさそうに思うが。と、いうようなことを、今回の上杉謙信の女性バージョンを見て思った次第。ポケモンとのコラボもやったことだし、今後はこうした別の形に突き抜けた形でユーザーに新規に興味を持ってもらう、そうした機会をぜひ提供してもらえたらと。

2012年ゲーム全般 | 『信長の野望 天道が面白い、信長の野望シリーズの今後のコラボの可能性など』へのコメント (20)

ファイアーエムブレム 覚醒の説明書が薄い?今後のゲームの説明書はどうなるべきか

2012年5月14日:ファイアーエムブレム 覚醒の説明書が薄い?今後のゲームの説明書はどうなるべきか
投稿がありましたので紹介します。

『最近友達に勧められてファイアーエムブレム覚醒を買いましたが、箱の中身見て説明書にビックリしました。まさかの4Pという薄さに。 もしかしてダウンロードとか体験版抜いて初の薄い説明書ですかね? あんな説明が省かれた説明書見たこと無いです。 まこなこの方ではあれより説明書が薄いゲーム知ってますか? (明らかにファイアーエムブレム初心者には不向きな説明書な気がするが...)』(投稿)
昔は薄い説明書もあったんじゃないかな?紙1枚を折りたたんでいるようなものとか。極端な話、業務用のゲームはプレイ方法が書かれたインストラクションカード1枚で終わっているものもあるので、ページ数が少ないからといって、ゲームがプレイできないというわけではない。
言われてみれば、ゲームセンターではほとんど説明がなくてもゲームをプレイ出来ていますね。
ただ、そうした説明書と今回のは別の意味合いがあるだろうから、その点を踏まえて今日は取り上げてみよう。
「ファイアーエムブレム 覚醒」ではゲーム中での説明やゲーム内マニュアルが中心となっているようですね。
それはそれでいいんだけど、やっぱり別途欲しいというのが正直なところだろう。特に、シミュレーションゲームはいろいろと知らなければいけないことも多いから。
ですが、それを逐一ゲーム中でも確認出来るんですよね?
たぶんそうなんだろうけど、出来れば別途手元に用意して画面と説明書を見比べながらやりたいじゃん。
じゃん、とか言われても...。
ゲーム内マニュアルがいくら完備されていても、そのマニュアルを見る段階でゲームが止まってしまうから。マニュアル見るために動作を繰り返す手間などを嫌がるというのはあり得る話だ。特に、動かしながら知りたいという内容もゲームによってはあるからね。対戦格闘ゲームで技表がゲーム中で表示できるというのもあるが、あれも画面止めなきゃいけないし。
その点、シミュレーションでしたら問題が少ないのではないですか?
動きがない分、問題は少ないが、問題が無いというわけではない。ちょこちょこ確認したいこともゲーム内マニュアル見なければいけないし。手元に置いていつでも見たいものが見られないというのは問題だ。結局、ゲーム内マニュアルの場合は、最終的に覚えろ、という結論になってしまうから。わからなければ目を移すだけで気軽に見られる紙媒体とは大きく異なるよ。
つまり、また任天堂の悪口を言いたいわけですね。
そんな安っぽい話で終わらせるなよ...。
何か深い意味があるのですか?
これ、印刷しなくていいため、コストカット出来るよな、と。また、昔よく言われていたのが、ディスクメディアなどの生産は楽に出来るけど、紙媒体の印刷は間が空くため、紙媒体待ちで生産が滞る、という話もあった。今も同じ状況なのかはわからんけど。いずれにしろ、説明書が無い、もしくは薄くすることで、メーカーとしてのメリットはあるということだ。
つまり、任天堂はコストカットのために説明書を薄くしてユーザーの利便性を考えなかったと言いたいわけですね。
そんなこと言ってないだろ!
ユーザーのメリットも考えないといけませんね。
そこで思うのだが、オフィシャルサイトからpdfファイルなどでダウンロードできるようにすればいいのでは、と。pdfファイルは印刷可能にしてさ。もちろん、オフィシャルサイトでも説明書と同じ内容をそのまま画像ファイル形式でもいいのでアップロードしておくとか。また、最近ではスマートフォンなども盛んなので、そういったものでマニュアルを見られるようにするとか。検索性なども備えれば、決して悪くないかと。そして、ゲーム機と別に用意することで、説明を見ながらプレイも出来るので、不満は軽減される。もちろん、ネットにつなげられない人はどうするんだ、という問題もあるが。
複数の手段が用意されるのであれば、問題も軽減されるかもしれません。
あと、今回の件とは別になるけど、説明書を発売日前から見られるようにしては、と思うのだが。
なぜ、そんなことを...。
ゲーム発売日にちゃんと説明書の知識を得てプレイしたいじゃん。ゲームにくっついている説明書を見るにはパッケージを開封しなければいけない。しかし、開けたら先にゲームプレイしちゃうだろ。後から説明書を見直してこんな情報もあったのか、と知ることも多々ある。ならば、たとえばソフト発売1週間前にオフィシャルサイトで説明書のpdfファイルを公開し、事前に説明書をしっかり読んでもらい、ゲームのプレイをスムーズにさせるというのも悪くないのでは。
ですが、オフィシャルサイトではある程度ゲーム情報が載っているじゃないですか。
載ってはいるが、説明書ほど詳しくないし。メーカーによっては、わけのわからんムービーしか公開していなかったり、サイトのつくりからして見難いところもあるわけで。
また、スクウェアエニックスの話題ですか?
別にスクウェアエニックスのことを言っているわけではないのだが、まあ、その通りでありんす。
言ってたんですね...。
今後ダウンロード販売を行っていく過程でどうしても既存の説明書と異なる方法で説明をする必要がある。その一つの答えが「ファイアーエムブレム 覚醒」のような形だとは思うが、ならばオフィシャルサイトなどを通じて従来のタイプの説明書を提供するというのもよいのでは無いかと。オフィシャルサイトで同じものがダウンロードできるのであれば、ダウンロード販売とパッケージとの差もなくなるわけだし。必ずしも両方を合わせるためにゲーム内マニュアルのみに留めるのは利便性の面から異を唱えたい。
今後、任天堂がどのような対応を取るかに注目ですね。ニンテンドー3DSではソフトのダウンロード販売を行うと明言していますので、そうしたソフトから説明書の扱いがどうなるのかわかるのではないでしょうか。8月発売の「Newスーパーマリオブラザーズ2」から開始されます。こちらの説明書形態に注目です。
もうニンテンドー3DSのソフトは上の画面だけ使用してゲームをプレイして、下の画面はマニュアルだけ表示させておけばいいんじゃないか?
そんなことのために二画面あるわけではないと思いますが...。
もういっそのこと、WiiU(ウィーユー)も手元の画面はマニュアルだけ表示で。
そんなことのためにコントローラーに画面があるわけじゃありません!!
なら、手元のコントローラーにゲーム画面映してテレビにマニュアル表示するとか。
......。

2012年ゲーム全般 | 『ファイアーエムブレム 覚醒の説明書が薄い?今後のゲームの説明書はどうなるべきか』へのコメント (50)