ドラゴンクエスト11の機種はPS4でE3 2015で発表の可能性

ここ最近で一番ゲーム業界で気になる点と言えば、「ドラゴンクエスト11」がいつ、どこで発表されるか、という事かと思う。

なので、ドラゴンクエスト11に絡んだお話を少ししてみようと思う。

単刀直入に言うと、「ドラゴンクエスト11」の発表は6月に行われる北米のゲーム業界イベントの「E3 2015」で行われる可能性もあるのでは、という点。

機種は以前から述べているようにPS4とPS3の2機種発売というあたりが妥当だろう。

PS4とPS3で発売されるかもしれないという話は以前しましたが、E3 2015で、という話は初耳なのですが・・・。

PS4とPS3で発売の可能性については『ドラゴンクエスト11はPS4で発売?発表時期は2015年2月までに?発売時期は2016年9月から11月?開発はレベルファイブ?』で述べましたね。

しかし、今回、E3 2015で発表ということになりますと、2015年2月の発表の可能性はなくなります。

整合性が取れませんが、どういうことなのでしょうか?

前回も述べたけど、「ドラゴンクエスト11」を誰に売りたいのか、という点。

日本人のみであれば、WiiUでいいし、その方が選択として正しいだろう。

しかし、据置ゲーム機で開発するとなると、もう日本市場だけで十分な利益を上げるのは難しい。

となると、海外の人に売ることも今まで以上に考える必要が出てくる。

そこで、PS4とPS3で発売ではないか、ということを前回述べた。

今回は、さらにその海外の人に売るという部分をより重視して考えると、E3 2015で大々的に情報を出し、海外メディアに取り上げてもらう形の展開をするのではないかと。

こう考えたわけだ。

あくまで、前回の予想は日本国内も考慮に入れた結果。

今回の考えは、より海外市場を重視しての考えであり、その方向性が強いのではと直近でヒシヒシと感じている。

ですが、「ドラゴンクエスト」シリーズは毎回アイドルをゲストに呼んで発表会を日本でしているじゃないですか。

それは単に過去にそうしていただけであって、今回もそういう手法を採るかどうかは別問題。

過去はどうだというのはあまりにも無意味な話だ。

目的が海外市場での成功を挙げるのであれば、今までと同じことをやっていても成果は得られない。

とはいえ、そうした発表会自体が無くなるかどうかとはまた別の話で、実際にプレイが可能になった段階で改めて日本で発表会をするなど、方法はいろいろ取れる。

それに、日本だとアイドルを読んでメディアに取り上げてもらう以外の手段で宣伝する方法はいくらでもあるので、アイドルを呼んで初報に縛られることもない。

初報にこだわらずに日本でも何かをやる可能性はあるということですね。

今までの考えを総合するとどうなりますか?

発表は215年6月のE3 2015、機種はPS4とPS3、開発はレベルファイブ、発売時期はいろいろな考えはあるだろうが、2016年9月から11月を基本として考え、後は開発の遅れ等があれば当然さらに伸びる、と。

「ドラゴンクエスト10」のバージョン3のディスクも4月か5月に発売されれば、パッケージも売れて11の発表をしても大丈夫だろうという空気もできるし。

この点が、先日『ドラゴンクエスト10のバージョン3が正式に発表、発売時期は?』で最後の方に述べたドラゴンクエストのその先の展開と絡む。

答え合わせは2015年6月ですね。

全部はずれたら大恥ですよ・・・。

その時はその時で。

ただ、何度も言うけど、海外市場を考えるとこのあたりしか選択肢が無いんだよね。

国内だけではよほど阿漕な課金をしないと利益を出せないだろうし、となると、規模の拡大を求めて今まで以上に海外に出ていかざるを得ない。

幸い、PS4が特に欧州で好調でもあることから、案外世界で600万本レベルまで売れるくらいになりそうだ。日本で300万本くらい、海外で300万本くらいとね。

特にフランスは日本熱がここ最近は強いので、フランスだけでも40万本行けるのではなかろうか。

言うまでもなく、質次第ではあるが。

いずれにしましても、初報待ちですね。

日本国内だけでなく、「ドラゴンクエスト」が他の地域の方にも楽しんでもらえるのであれば良いですね。

ドラゴンクエスト10のバージョン3が正式に発表、発売時期は?

「ドラゴンクエスト10」に新しい動きがあったようだね。

あることは以前から話しとして出ていましたが、正式にバージョン3発売に関する発表がありました。

タイトルは「ドラゴンクエスト10 いにしえの竜の伝承 オンライン」とのことです。

機種は現時点で遊べるゲーム機で追加ディスクの形で公開されます。

一部、クラウド技術を用いた配信プレイの場合は追加ディスク無しで楽しむことが出来ます。

どうですか、待ちに待った最新作ですよ?

いいんじゃないでしょうか。

本当にそう思っていますか・・・。

正直、どうでもいいや。

そっちのいいんじゃないでしょうか、ですか・・・。

出るってこと自体は以前から言われていたのだし、特にリアクションもとりにくいだろう。

ディレクターはセカンドディスクと同じ人とのことなので、以前話したもち回し人事はやらないんだな、ということくらいだろうか。

どうでもいいけど、もち回し人事と言ったけど、こんな言葉は存在するのかどうかすらよくわからんのだが。

自分で言っておいて何なんですか、それは・・・。

本来はどんな言葉で表現するのだろうか。

尋ねないでください・・・。

後は発売時期がいつか、ということくらいか。

単純に今のバージョン2の最新版が12月に公開で、前期後期それぞれ2ヶ月かかると考えれば4月か5月なんだろう。

後は、開発の遅れ等があるかどうか、という問題くらいか。

ちょうど2月3月には別のドラゴンクエストタイトルが出るので、3ヶ月連続ドラゴンクエストという名目で4月に出すのが面白そうだと思うが。まとめて宣伝できるし。

いずれにしろ、開発の状況次第だろうから、宣伝面だけで考えてどうこうできるわけでもないんだけどね。

ドラゴンクエスト10のバージョン3も気になるところだろうが、その先の展開の方がより気になるとは思う。

その先の展開とは?

それはまた後日取り上げるということで。

ドラゴンクエスト10 バージョン3に関しても、どれだけ情報を公開しているのかよくわからないけど、まだそれほど新たな情報があるわけでもないだろうから、こちらも今後の情報待ちなのだろう。

プレイしている人が楽しめるようなものになっているのであれば幸いだ。

新世界樹の迷宮2のダウンロードコンテンツが阿漕なのはセガの傘下になったせいなのか

投稿がありましたので紹介します。

『いつも楽しく拝見させて頂いております。

先日、「新世界樹の迷宮2」を購入し、プレイ中だったのですが、このゲームにも昨今世間をにぎわせているDLCがいくつか追加されました。

そのうちのいくつか(というかほとんど)が、本編中にいく事のできないマップの開放という物です。今更、アンロック云々でガタガタ騒ぐ気はありませんが、「世界樹の迷宮」というゲームはマップを書き込む事を売りとしたダンジョンRPGです。しかも、過去のシリーズでは、プレイ後半で、前半で空白となっているエリアに行く事ができたのに、そこの部分がDLC扱いとなっています。結果、製品版だけの購入では、ダンジョンを未踏破でクリアする事となります。フルプライスで購入し、プレイ中もシリーズ恒例で、後半にこの奥のダンジョンに行けるものだと思っていただけに、非常にショックを受けていいます。

これはアトラスがセガに移ったから、こんなことになったのでしょうか?それとも任天堂の指示なのでしょうか?まこなこさんのご意見をお聞かせいただければと思い、メールしました。』(投稿)

投稿にあります「新世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士」はセガの傘下になったアトラスより11月27日に発売されました。

投稿によると、ダウンロードコンテンツを有償で購入しないと穴埋め要素が完成しないという話ですが、どう捉えればいいのでしょうか?

ブランドを自ら潰したかったのではなかろうか。

そんなことはないでしょうに・・・。

このゲームは従来のゲームユーザーが好むようなゲームであったため、どうしてもゲームユーザー側の思い入れが強い。

そうした中、ゲームユーザーが好まない方式でのダウンロードコンテンツの展開は、当然抱えていたユーザーからの反発も多く、結果としてブランド価値を大きく毀損することになる。

ゲームユーザーの中にはコンプリートを目指して遊ぶユーザーも多いからね。

特に、そうした人からしたら、今回の追加料金を払わないとコンプリート要素が達成できないというのは苛立たしく感じるだろう。

どうしてこういう選択をアトラスはしたのでしょうか?

アトラスも問題になるだろうということはわかっていたと思う。

伊達にゲームユーザー向けに作ってはいないのだから。

しかし、セガの傘下になったことにより、ある程度の結果を求められるというか、横槍のようなものが入ったのではなかろうか。

セガの横槍ですか?

昔から、と言われればそれまでだけど、セガの家庭用ゲーム部門はほとんど利益を出さない駄目な状態が続いていて、今年も早い段階で大幅な下方修正をする羽目になった。

そのため、こうした要素を入れざるを得なかったのだろう。

あと・・・。

まだ何か?

セガの立て直しのために、人事に変更があり、セガサミーの社長の息子である里見治紀が副社長に就任したのだが、この人はどちらかというとスマホ系の人間で。

単純に社長の息子が来たのに十分な結果を出せないで終わらせるようなことは絶対にできず、また、当人としてもスマホ系の成功体験を元に副社長になったわけだから、経営側としてもそっち方面で利益を出そうとするだろう。

今回の「新世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士」が実際に誰が指示したのかなどはわからないものの、セガの子会社のアトラスも、まったく影響なしに経営できはしない。

いずれにしても、「世界樹の迷宮」のブランドとしては終わりかと。

ですが、次回作の結果を待ちたいところです。

次回作なんてないだろ。

何でですか・・・。

あったとしても、スマホ系に行くのではなかろうか。

それこそ、現時点で発表されている「世界樹の迷宮5」がどういった環境で遊べるかも発表されていないし。

早ければこれがそうなる可能性もゼロでもない。

現時点では新作として「世界樹と不思議のダンジョン」と「世界樹の迷宮5」の2タイトルが発表されていますね。

「世界樹と不思議のダンジョン」は2015年3月5日にニンテンドー3DS用ソフトとして発売されます。

とはいえ、このシリーズは特典としてサントラCDを付けたりして売っていく特典商法でも売れていたタイトルなので、そう考えると今まで通り、コンシューマーゲーム機で出るかもしれない。

どっちなんですか・・・。

すでに発表された時点ではある程度作られた状態なわけだし、急に変更などもないだろう。

そういったスケジュール的な面を考えると、昨今のセガの事情だけでスマホになると断言まではできないということだ。

開発ノウハウの問題もあるしね。

でも、最終的にはスマホ系になるでしょうよ。

そのあたりは今後の続報も含めて注目したいですね。

アトラスはセガサミーに拾われて良かった、という見方が一時期あったけど、もしかしたら一番拾われてはいけないところに拾われたのかもしれないな。

ゲーム・漫画・アニメ雑誌の販売数の現状2014年版、これが妖怪ウォッチ効果

毎年紹介しているゲームや漫画、アニメ雑誌の販売数の紹介をしたいと思います。

データは「マガジンデータ2015」を元にしています。

以前の情報に関しては『ゲーム・漫画・アニメ雑誌発行部数』をご覧ください。

では、いつも通り、印刷証明付発行部数と公称発行部数の違いを説明しましょう。

以前と同じ紹介文をお伝えします。

『「印刷証明付発行部数」というのは、実際に印刷した部数だ。逆に「公称発行部数」とは出版社が勝手に言っている数字で、実際に刷られた数でもないし、売れた数でもない。たいてい、実際に刷られた数の数倍の値を述べていたりするので、まったく信用にはならない数字だったりする。』

『印刷証明付発行部数の方が好ましいことは事実なのだが、これも実売ではない点には注意。広告効果を大きく見せるために、売れていなくても刷るだけ刷って、廃棄とかもあるから。印刷コストと広告費とのバランスを考えてのものなので、こうしたこともありうるということも伝えておこう。ただ、それでも公称発行部数よりかは無茶な数字は出てきにくいので、印刷証明付発行部数の方が参考になることは言うまでもない。』

コピペのコピペとは・・・。

いいじゃないですか、別に・・・。

では、ゲーム雑誌から見ていきましょう。カッコ内は昨年の数字です。集計の数字は2013年9月から2014年8月の数字になっています。千の位を四捨五入して記入しています。

雑誌名 印刷証明付発行部数 公称発行部数
週刊ファミ通   50万(50万)
ファミ通DS+Wii 3万(4万)  
ファミ通コネクト!オン   8万(8万)
アルカディア   4万(4万)
コンプティーク   10万(10万)
B'sLOG   12万(12万)

全くと言っていいほど面白味のない数字ですな。

そうした中、印刷証明付発行部数を出しているファミ通DS+Wiiが地味に数字を落としていたりする。

艦隊コレクション効果が、とか言われているコンプティークの公称発行部数は変化なし。

この公称発行部数というのが本当に実態を示していないどうでもいい数字なんだろうということが窺える。

続いて漫画雑誌を見ていきましょう。漫画雑誌はしっかりと印刷証明付発行部数を発表しているところが多いです。

雑誌名 印刷証明付発行部数 公称発行部数
少年ジャンプ 270万(281万)  
少年マガジン 126万(137万)  
少年サンデー 46万(51万)  
少年チャンピオン   50万(50万)
少年エースA   8万(8万)
Vジャンプ 25万(29万)  
月刊コロコロコミック 77万(60万)  
月刊マガジン 62万(70万)  
ジャンプスクウェア 29万(33万)  
週刊ヤングジャンプ 60万(61万)  
週刊ヤングマガジン 54万(61万)  
ヤングアニマル 13万(14万)  
アフタヌーン 9万(9万)  
ガンダムエース   12万(12万)
ビッグコミックオリジナル 61万(65万)  
モーニング 28万(30万)  
なかよし 14万(15万)  
りぼん 20万(20万)  
ちゃお 54万(55万)  
LaLa 14万(14万)  
花とゆめ 15万(16万)  
BE LOVE 12万(12万)  
クッキー(Cookie) 7万(7万)  
Kiss 8万(9万)  
YOU 9万(11万)  

ほんと、漫画雑誌はちゃんと印刷証明付発行部数を出しているので、良いですな。

一部を除いてさ。

毎年のことですから・・・。

今回のデータはどこが注目でしょうか?

ゲーム絡みという面では「妖怪ウォッチ」の掲載誌である「月刊コロコロコミックス」だろう。

17万部伸びている。前年比の1.3倍ということですな。

一つの大ヒット作により、ここまでいろいろな業界に影響を及ぼすというのはすごいことですね。

他は何かありますか?

全体的に厳しいよな。

数字が上がったのは「月刊コロコロコミックス」だけだし。

漫画雑誌というものが、もう受け入れられないものになっているのかな、という気がする。

特に男性向けの落ち込みが激しく、逆に女性向けはそこまで落ちている感じではない。

このあたりの、対象の性別向けでの変化率の違いなど、どういった理由なのかを考えると面白そうだ。

最後にアニメ系雑誌です。声優系雑誌も含みます。

雑誌名 印刷証明付発行部数 公称発行部数
Newtype 7万(8万)  
アニメディア 5万(6万)  
アニメージュ 6万(6万)  
Megami MAGAZINE 4万(4万)  
月刊声優グランプリ 2万(2万)  
声優アニメディア 2万(2万)  

前回まで載せていた「電撃ホビー」と「ハイパーホビー」は削除。

どちらも公称発行部数だし、ジャンル的にもいいだろうということで紹介を取りやめた。

また、「ドラゴンマガジン」も削除。確認したところ、去年の段階から公称発行部数になっていたようだ。これもジャンル的にもう載せる必要もないだろうということで。

アニメなどのジャンルは底堅いので、数字を見る限りでは大きな崩れもなく。

四捨五入している数字でもあるので、多少の上下はあるのだろうが、万単位で見ると、そうした動きは無い。

全部紹介しましたが、どうですか、今年を振り返って?

去年も言ったけど、徐々に雑誌もネット配信をするようになったので、印刷証明書付発行部数がそのまま雑誌のボリュームということにはならない点に注意を。

とはいえ、以前から公称発行部数のみしか出していないところは、その規模は絶対と言っていいほどありえない数字なので、公称発行部数で語るのだけはやらないように。

間違っても、少年チャンピオンが少年サンデーに勝ってる、とか世迷い言を述べないように。

今回は「妖怪ウォッチ」の大ブームを別の角度から再認識させられました。

落ち行く業界で大幅な続伸への貢献をしているのだからすごいものだ。

漫画雑誌以外の数字を眺めて見ても、やっぱり面白い物や興味深いことをやっている雑誌は、雑誌業界全体が低調と言われる昨今でも数字を伸ばしていたりする。

雑誌が低調なのではなく、駄目なものは駄目で、今まではその駄目なものでも買ってくれていた、ということを気づかされる結果ともいえる。

これらの数字が来年どうなるのかも含めて、まだまだ注目だ。

それにしても・・・。

まだ何か?

ゲームを中心に取り上げているところなのに、肝心のゲーム雑誌は軒並み公称発行部数で語ることが一切できないという・・・。

ゲーム雑誌メディアの腐りっぷりも再認識させられたよ。

・・・・・・。